Illusztráció: Luc / Kelly Miller
Akár diszkó témájú partit, egy rock-and-roll zokni hop-ot indít, akár csak egy gyermekpartit, ahol zenét és táncoló teret fogsz kapni, ezek a táncparti játékok minden bizonnyal a gyerekeket mozgatni és barázdálni a szórakozás szelleme.
Spot fény
Ennek a táncparti játéknak az egyikéhez szükséged lesz egy reflektorfénybe, a másikra pedig a zenéhez. Hagyja, hogy ez a személy álljon a táncparkett közepén, és ragyogjon zseblámpával a táncosokra. A reflektorfényben lévő személynek folyamatosan mozgatnia kell a zseblámpát, hogy mindig megváltozzon, hogy melyik táncosat kiemeli. Ha a zeneért felelős személy leállítja azt, a reflektorfény-tartónak meg kell fagynia, és állandó fényt kell tartania a táncosra, amelyre az adott időben rámutatott. Az a táncos kívül van a játékból. A játék addig folytatódik, amíg csak egy táncos marad.
Ennek a játéknak egy másik változata az, hogy a táncos ragyog, amikor a zene megáll, ha a táncpad közepére mozog, és a legjobb táncmozdulatokat hajtja végre a tömeg számára. Ily módon senkit sem távolítanak el a játékból, és mindenki fordul, hogy ragyogjon a reflektorfényben.
A memória mozog
Memória mozdulatok lejátszásához kérje meg a gyerekeket, hogy kört alakítsanak ki a táncparketten. Válasszon egyet az első játékossal. Ez a játékos belép a kör középpontjába és táncol. A következő játékos belép a központba, és megismétli ugyanazt a táncmozgást. Miután ez a játékos utánozza az első játékos táncmozdulatát, ezután a sajátját játssza. A következő játékos feladata, hogy megismételje mindkét táncmozgást, és adjon hozzá egy harmadikat. A játék így folytatódik, amelyet minden táncos megismétel, majd új lépést ad a listához. Aki nem tudja lemásolni vagy elfelejti a táncmozdulatok sorozatát, ki van téve. A játék addig folytatódik, amíg csak egy táncos marad.
Spot Dance
Ez a játék táncosokból párosul. Minden párnak csak egy kijelölt helyen kell táncolnia. A legjobb módszer erre az, ha nagy köröket ragasztunk a padlóra, és a táncosok álljanak rajtuk, hogy induljanak. Zenehallgatás és táncolhatja őket együtt anélkül, hogy kilépnének a körökből. Amikor felgyorsítja a zenét, fel kell gyorsítania táncjukat. Bármikor, amikor egy láb lép ki a házaspártól, az a pár kihagyja a játékot.
Annak érdekében, hogy ez a játék kihívásokkal telibb lehet, nagy körökkel kezdheti, és a tánc előrehaladtával kicserélheti őket kisebbekre.
Partnerváltás
Jelöljön ki egy játékost a táncparkett közepén, és tartson egy zászlót. Hagyja, hogy a fennmaradó táncosok párokat alkossanak, és kezdjenek táncolni a zászlótartó körül. Véletlenszerű időpontokban a zászlótulajdonos a levegőben dobja a zászlót. Amikor a zászló felmegy, mindenki partnerre vált. A zászlótulajdonosnak meg kell próbálnia partnert találni. Az egyedül maradt személy lesz az új zászlótulajdonos.
Dance kapcsoló
Játsszon zenével, és kérje meg a gyerekeket véletlenszerűen táncolni. Álljon a táncparkett mellett, és véletlenszerűen hívjon fel különféle táncstílusokat, például disco, square tánc, bálterem, hip-hop vagy balett. Amikor új táncstílust hívnak fel, a játékosoknak át kell állítaniuk táncmozdulataikat, hogy megfeleljenek ennek a stílusnak.
Hozzon létre egy táncot
Felejtsd el a macarena-t vagy a cha-cha-diat. Kérje meg a gyerekeket, hogy találják meg a táncmozdulatokat. Helyezze őket sorba, mint a vonaltánchoz. Egy-egy lépésről lépjen előre egy játékosra, és hajtson végre egy lépést. Minden táncos néhányszor dolgozik ezen a mozdulattal, mielőtt a következő játékos hozzáad egy mozdulatot. Minden mozdulatot az előbbiekkel együtt gyakorolunk. Mire minden játékos hozzáadta és megismételte mozdulatait, az új táncot feltalálják.
Tánc kalapok
Odaadj két vagy három kalapot a táncosoknak. Mivel a zene játszik, a kalapnak a táncosok körében kell terjednie. Minden alkalommal, amikor a zene leáll, a kalapot viselő játékosok díjat nyernek. Annak biztosítása érdekében, hogy mindenki díjat nyerjen, kérjük, hogy a nyertes játékosok üljenek ki a táncjáték fennmaradó részére.
Eliminációs tánc
A parti előtt írjon fel néhány olyan dolgot, amely vonatkozhat a parti vendégekre, például: „a lófarkás lány” vagy a „szemüveget viselő személy”. Tegye az összes írott darabot kalapba. Miközben a gyerekek táncolnak, húzza ki a tárgyakat a kalapból, és hangosan hívja fel őket. A leírásnak megfelelőnek el kell hagynia a táncparkettet. A táncparketten az utolsó játékos nyer.
Tánc sarkok
Jelölje meg a négy sarkot négy színtel. Ez megtehető úgy, hogy egy színes zászlót lóg, vagy egy darab színes papírt ragaszt be a padlóba minden sarokban. Írja le a négy színt, és helyezze kalapba. Ha a gyerekek egy kicsit táncolnak, állítsd le a zenét, és mondd meg nekik, hogy fussanak egy sarokba. Húzza ki az egyik színt a kalapból. Azok a játékosok ki vannak tiltva, és ezt a sarkot kizárják a játékból.
Dance Party zenei székek
A zenei székeknek ez a verziója nagyszerű módja annak, hogy beépítsék a gyermekkori kedvenc játékot a táncpartijába. Ahelyett, hogy a székeket a szoba közepén bélelték fel, állítsa fel úgy, hogy a táncparketten körbekerüljenek (vagy félkörben). A gyerekek táncolnak, és amikor a zene megáll, a székek felé indul, de futás helyett a székek felé kell táncolniuk. A szokásos módon az a játékos, aki az összes szék elfoglalásakor állt, elkerülésre kerül, egy szék eltávolításra kerül, és a gyerekek visszatérnek a táncparkettre a következő fordulóra.