Fürdőkád

Mind az öt dominó

Tartalomjegyzék:

Anonim

David Sacks / Getty Images

Az All Fives egy pontcsaládnak nevezett játékcsalád része. Szorosan kapcsolódik a dominó játékokhoz, a Muggins és a Sniff játékhoz.

Játékosok

2-4 játékos, legjobb 4 játékos, mint partnerségi játék.

Felszerelés

Egy standard kettős-hat dominókészlet, néhány papírral és ceruzával együtt a pontszám megtartása érdekében.

Cél

Az Összes Öt célja az, hogy az első játékos érje el az egyeztetett pontot (lásd alább a "Győzelem" részt).

Beállít

Vedd fel a dominót arccal lefelé az asztalra. Minden játékos felhúzza a megfelelő számú dominót (lásd alább), és a szélén állítja őket, hogy láthassák az arcokat (az oldalt a magokkal), de ellenfeleik nem.

2 játékos esetén 9 domino vesz részt. 3 játékos esetén mindkettő 7-et vesz igénybe. 4 játékos esetén mindenki 5-et vesz igénybe.

MEGJEGYZÉS: Néhány ember inkább úgy játszik, hogy minden játékos 5 dominót húzzon, függetlenül attól, hogy hány játékos van. Egy másik alternatíva: 2 játékos esetén mindegyik 7 lapot vesz igénybe, és 3 vagy 4 játékos esetén 5-et.

A fennmaradó dominót az asztalukkal lefelé hagyják. Ezt az ellátást kendőnek nevezik.

A Start Player és az első mozaik

Az első kézből véletlenszerűen határozza meg a kezdő játékost. A jövőbeli kezeknél a kezdő játékos az, aki előbb lépte ki az előző leosztásban. (Ha volt egy "blokkolt" kéz, azaz egyik játékos sem tudott legálisan elhelyezni egy lapkát, akkor a kezdő játékost ismét véletlenszerűen határozzák meg.)

A kezdő játékos vezethet bármilyen lapokkal a kezükben.

Későbbi játékosok

A következő játékosnak és az azt követő játékosoknak olyan csempét kell játszaniuk, amely megegyezik a tábla egyik elérhető végével. PÉLDA: Ha a kezdő játékos 4-5-ös vezet, akkor a következő játékosnak egy olyan lapot kell játszania, amelynek oldala 4 vagy 5 magot tartalmaz.

Bármikor, amikor egy játékos nem helyezhet legálisan a lapkát, addig kell húznia a kásártól, amíg vagy húz egy csempét, amelyet meg lehet játszani (és amelyet a játékos azonnal játszik), vagy a kásó üres. Ha a kendő üres, és a játékos még mindig nem tud játszani, akkor a forduló a következő játékosra kerül.

A kéz addig folytatódik, amíg az egyik játékos meg nem játssza a végső lapkát, vagy amíg egyetlen játékosnak nincs törvényes játékja.

Dupla csempe

A dupla lapkákat mindig keresztirányban játsszák. Pontozás céljából a kettős lapok az összes csomójuknak számítanak.

Az első lejátszott kettős csempe ( csak az első kettős csempe) egy fonó. A játék keresztirányban történik, mint bármelyik dupla lapkával. A fonógéphez játszott első és második lapot azonban hozzá kell adni a fonó oldalához, míg a harmadik és a negyedik lapot a végéhez kell adni.

Pontozás

Mind az ötben a pontozás nagy része egy kézben zajlik, néhányan a kéz végén.

Minden alkalommal, amikor egy játékos hozzáad egy lapkát, a táblák végei összesítve vannak - az összes lejátszott lapok együttesen alkotják a táblát. Mindig két, három vagy négy vége lesz összesen. Ha az összeg pontos öt szorzata, akkor a játékos pontot kap.

MEGJEGYZÉS: A fonó és az összes fordult megduplázódik a sor végén, összes pontszámát megszámlálva. Amikor azonban két lapkát játszottak a fonó oldalaival szemben, csak ezeknek a lapoknak a végei lesznek pontozva, és maga a fonó nem - csakúgy, mintha a fonó egy másik rendes csempe volt a láncban.

Mindegyik leosztás végén a játékosok összegyűjtik a magukat a készletükön maradt minden egyes csempén, öt legközelebbi kerekítésre kerekítve. Ezeket a pontokat ezután levonják az egyes játékosok eredményéből. PÉLDA: Egy kéz, amelynek összesen hét pontja ötre fordul, míg a nyolc teljes ponttal rendelkező kéz tízre kerek.

Nyerő

Mind az Öteket addig játsszák, amíg egy játékos el nem éri az egyeztetett pontszámot. Ez általában 250 pont két játékos vagy 200 pont három vagy négy játékos esetén.