Fürdőkád

Narnia társasjátékok és kártyajátékok krónikái

Tartalomjegyzék:

Anonim

Milton Bradley / Hasbro

A CS Lewis „A Narnia krónikái” - a könyvek és a mozifilmek egyaránt - népszerűsége miatt nem meglepő, hogy a rajongók mindig többet keresnek. Íme nyolc nagyszerű Narnia kártya- és társasjáték, amelyeket mindenki szeretni fog.

Narnia krónikái: az oroszlán, a boszorkány és a szekrény

A játékosok Peter, Susan, Lucy vagy Edmund szerepét vállalják, és megpróbálják elmenekülni a Fehér Boszorkányból és elkerülni a farkasokat. Az első, aki Narnán áthalad és visszatér a lámpaoszlophoz, megnyeri a játékot. Minden karakternek különleges képessége van, és az Aslan tokenek segítik a gyermekek védelmét a veszélyekkel szemben.

Narnia krónikái

Ez az Angliában megjelent játék a Krónikák BBC verzióján alapul, amelyet az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején mutattak be. Két összekapcsoló kerékkel rendelkezik, az egyik Aslan és egy a Fehér Boszorkány számára, amelyeket a játék során elforgatnak. A játékosok versenyeznek az elsőként, hogy összegyűjtsék a kártyákat, amelyek a történet jeleneteit alkotják.

Narnia felszabadítása

Pajzs alakú kártyák (ezek közül 52) a Karakter oroszlán, a boszorkány és a szekrény filmváltozatának különféle karaktereivel láthatók. A kártyákat nyomtatott oldallal lefelé két, négy x 6 méretű rácsba helyezik, és minden játékos speciális oroszlán- és boszorkánykártyát helyeznek a végére, majd az egyes játékosok viszont egy hatoldalas szerszámot dobnak. A szerszám mindkét oldalán eltérő szimbólum van; A játékosok megpróbálnak megtalálni egy kártyát, amely megegyezik a dobott szimbólummal. Ha találnak egyezést, akkor azt a kártyát eltávolítják a játékból. Az első játékos nyer, aki útvonalat készít az Oroszlán kártya felé.

Caspian herceg: A bátorság játék pajzs

A Shield of Courage, a mozgóképen alapuló Ár Caspian alapú kártyajáték kiváló kétjátékos játék. A játékosok a kilenc bátorságparancsból öt nyerésére versenyeznek, ha három sorozatban kártyáznak. A Narnia krónikák rajongói felismerik számos kedvenc karakterüket, köztük Péter királyt, Susan királynőt, Edmund királyt, Lucy királynőt, Trumpkinot, Glenstormot, Asteriuszt, Tyrusot és természetesen Kaspiai herceget.

Kaszpi herceg

A játékosok csatlakoznak Caspian herceg hadseregéhez ebben a társasjátékban, és az elsőként lépnek fel a tábla közepén lévő mágikus kürt felé, és megkapják a győzelem kártyáját. Útközben sok akadály áll majd az utadon, például Nikabrik törpe.

Caspian herceg: A trónos kalandjáték keresése

Ezt a játékot a 2008-as amerikai nemzetközi játékvásáron mutatták be. Nem játszottam le, és sokat nem találhatok semmit az interneten, kivéve a cég promóciós szöveget: "A dolgok megváltoztak azon a békés földről, amelyet a Pevensie gyermekek 1300 évvel ezelőtt hagytak el. a gonosz Miraz. Kaszpi herceg a remény sugara a dolgok helyreállításában, mint valaha, de szüksége lesz a segítségedre a Miraz elleni küzdelemben és a törvényes örökösnek a trónra való visszatérésében."

Junior kockázat: Narnia

Ez a kockázati témájú kiadás, amelyet 8 éves kortól terveztek, és bevezeti a karaktereket a kockázat játékába. Aslan, Peter, Lucy, Susan és Edmund mind szerepelnek, Mr. és Mrs. Beaver és még sokan mások. Az egyik játékos a Fehér Boszorkány; a többiek az Aslannel rokonolt seregeket irányítják. Ezt a játékot vegyes véleményekkel fogadták.

Stratego: A Narnia krónikái

Ez nyilvánvalóan a Narnia témájú Stratego; játszható klasszikus Stratego szabályokkal vagy speciális erőkkel. A különleges hatalmak játékában a kék hadseregnek (Fehér Boszorkánynak) két módja van a nyerésnek: ragadja meg a vörös hadsereg (Aslan) zászlóját, vagy távolítsa el mind a négy gyermeket a játékból.

A különleges hatalmak közé tartozik: A Fehér Boszorkány ellenfeleket kővé teheti, vagy elbűvölheti őket a Török Élvezettel; egy kiklopó tombolhat és egyszerre több ellenséget is megtámadhat; Susan használhatja nyilait és az Elefántcsont kürtjét; Lucy felhasználhatja gyógyító szívét; és Aslan visszavonhatja a Fehér Boszorkány által kőbe fordított varázslatot.