Fürdőkád

Alapvető sakk taktika

Tartalomjegyzék:

Anonim

WIN-kezdeményezés / Neleman / Getty Images

A sakk taktika megértése segít kihasználni az ellenfél hibáit, és elkerülheti a saját maga elkészítését. A legtöbb esetben a taktikai hibák miatt veszítesz; ez annyira egyszerű lehet, ha nem sikerül rögzíteni egy nem védett darabot. Egy darabot, amelyet megtámadtak, de nem védenek, en-díjnak nevezik.

En-díj

A fenti ábrán a fekete fedetlen lovag van a b7-en. Fehér játszhat az Rxb7-en, megnyerve a lovagot. Az ilyen darabok készítése a legegyszerűbb módja annak, hogy anyagi előnyöket szerezzenek, ami a legjobb módja a sakkjáték megnyerésének. Ha kezdő vagy, akkor a játék javításának legjobb módja a díjnyertes darabok vétele és a darabok védelme, amikor azok sérülékenyek.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Forks

Időnként egy darab támadhat egyszerre két vagy több ellentétes darabot. Ezt villának hívják. A lovagok díjat kapnak a villásképességükért, ám minden darabnak lehetősége van több ellenséget villázni.

A fenti ábra egy tipikus lovagvillát szemléltet. White éppen az 1. Nd6 + játékot játszotta, és lovagja megtámadja a fekete királyt és a királynőt is. Feketenek a királyát biztonságos téren kell áthelyeznie, mint például a Kf8. Fehér ezután 2. játékot játszhat. Nxb7, nyerve a királynőt.

A villák erősek, mivel az ellenfeled egyszerre csak egy darabot tud mozgatni, megnehezítve ezért, hogy elkerüljék legalább egy darab elvesztését. Ha egy villa áldozatává válik, keresse meg az egyik darab mozgatásának módját, hogy megvédje a másikat, vagy hogy nagyobb veszélyt állítson fel - például egy csekk -, amelyre az ellenfélnek reagálnia kell. Ez a stratégia adhat elegendő időt az összes darabjának a támadástól való megmentésére.

Ábra: A Luc / Tim Liedtke 6 módja annak, hogy a fekete harcoljon az 1.d4 ellen a sakkban

Pins

A tű egy általános taktika, amely korlátozza az ellenfél darabjainak mozgását. Hozz létre egy csapot úgy, hogy megtámadsz egy darabot úgy, hogy ha ellenfelünk mozgatja, akkor egy értékes darabot elfoghat mögötte. Csak nagy távolságú darabok - királynők, bukók és püspökök - hozhatnak létre csapokat.

Ha a rögzített darab mögött egy király van, akkor a rögzített darab nem mozgatható, mivel a király ellenőrzése illegális. Ezt abszolút tűnek hívják. Ha a rögzített darab mozgatása csak egy értékes darab - például egy királynő - rögzítését teszi lehetővé, akkor azt relatív tűnek nevezik.

A fenti ábra abszolút tűt mutat. Noha fekete sorban mozog, nincs lehetősége megmenteni a botot a d5-en; ha megpróbálta mozgatni, a fekete királyt ellenőrizni fogja a b3-as fehér püspök miatt. Miután Black áthelyezte a királyát, a white játszhat Bxd5-et, megnyerték a botot.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

skewers

A nyársak szorosan kapcsolódnak a csapokhoz: Nagyon hasonlóak, de fordítva működnek. Egy nyárson egy értékes darabot megtámadnak, és mozgatni kényszerítik annak elkerülése érdekében, hogy elfogjon, így egy kevésbé értékes darabot szabadon hagyva elfogni. A csapokhoz hasonlóan nyársat is csak nagy hatótávolságú darabokat hozhat létre.

A fenti ábra szerint a fekete királyt a fehér bástya ellenőrzi. Fekete királya könnyedén biztonságba léphet, ám ez lehetővé teszi, hogy a fehérek az Rxe8-on játszhassanak, megnyerték a királynőt.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke