Hős képek / Getty képek
A Spades nagyon népszerű trükkös kártyajáték, amelyet általában két partnerség játszik. A Spades ez a verzió két játékos számára készült. Szokásos 52 kártyás paklit használ. Az ász magas; 2 alacsony. A cél az első játékos, aki eléri az 500 pontot.
Beállít
Csatlakoztassa a fedélzetet. Nincs üzlet. Az első játékos húzza a felső lapot. Dönti el, hogy megtartja-e vagy sem. Ha úgy dönt, hogy megtartja, a második kártyát arcával lefelé dobja a dobott rakásba. Ha az első játékos úgy dönt, hogy nem tartja meg az első kártyát, lefelé helyezi azt egy dobott rakásba, majd húzza és megtartja a második kártyát.
Ezután a második játékos ugyanazt a döntést hozza a húzópakli következő két lapjával.
A játékosok folytatják a választási folyamat váltakozását, amíg az egész pakli össze nem kerül. Ezen a ponton minden játékosnak 13 kártya lesz a kezében. A fennmaradó 26 kártyát félretették, és ebben a leosztásban nem használták fel.
Nézze meg most: A Spades teljes szabályát két játékos számára
ajánlattétel
A második játékos először licitál. Minden játékos megnézi a kártyáit és az ajánlatait, jelezve, hogy hány trükköt kell megszereznie a játékosnak, hogy pontokat szerezzen.
Bármely szám nullától (vagy nullától 13-ig) minden játékos számára törvényes licit. Lehet, hogy a játékosok nem lépnek át. Az ajánlatoknak nem kell minden játékosnak növekedniük. Csak egy kör van licitálás.
Licitálás Null
Az a játékos, aki nullára vagy nullára tesz ajánlatot, azt állítja, hogy nem fog nyerni trükköket a kéz során. Ha sikeres, akkor 100 pont bónuszt keres. Ha azonban egy vagy több trükköt megnyer, akkor 100 pontos büntetést kap.
Dupla Nulla
Az első kártya kiválasztása előtt a játékos licitálhat a Double Nil-re, más néven Blind Nil-re. A Double Nil licitálás után a játékos megnézi a kártyáit, és legfeljebb három kártyát dobhat le, helyettesítve őket véletlenszerű vonással a korábban eldobott kártyákból.
Ha sikeres, akkor 200 pont bónuszt keres. Ha azonban kudarcot vall, akkor 200 pont büntetést kap.
gameplay
A második játékos játszik először ("vezet"). Lehet, hogy egy ásóval nem vezet, kivéve, ha a kezében csak ásók vannak. Valójában, kivéve, ha a játékosnak nincs lehetősége, addig soha nem vezethetik a pikkot, amíg az öltöny meg nem szakad (lásd alább).
A játékosok felváltva fordulnak. Minden játékosnak követnie kell a példát (azaz ugyanazt a színét kell játszania, amelyet vezetett), ha lehetséges.
Minden trükköt az a játékos nyer, aki a vezetett öltöny legmagasabb rangját járta, kivéve, ha egy ásót játsszanak. Ebben az esetben az a játékos, aki a legmagasabb ásót játszotta, megnyeri a trükköt.
Amikor egy trükköt nyernek, a győztes játékos maga elé állítja a trükköt, így könnyű megmondani, hogy hány trükköt nyert minden játékos.
Áttörés
Spades törik, ha egy játékos nem követheti példáját, és úgy dönt, hogy egy ásót játszik. Ha egy játékos nem követheti példáját, akkor dönthet úgy, hogy játszik egy pikk játékot, de erre nem kötelező.
A spade akkor is megsérül, ha a játékosnak nincs lehetősége, és ő vezet vele.
Pontozás
Minden ajánlat trükk 10 pontot számít, ha egy játékos teljesíti az ajánlatát. Az ajánlat felett nyert trükkök mindegyike 1 pontot ér.
Ha egy játékos nem teljesíti az ajánlatát, 10 negatív pontot kap minden egyes trükkért.
A nulla és a Double Nil ajánlatok pontozása a fent leírtak szerint történik.
Sandbagging
A játékosnak el kell kerülnie, hogy túl sok trükköt nyerjen az ajánlata felett. Minden alkalommal, amikor egy játékos tíz zsákot nyer (egy játék során összesítve), 100 pont büntetést kap.
A játék folytatása
A kéz pontozása után, ha egyik játékos sem érte el az 500 pontot, a második játékos lesz az első játékos, aki a következő kéz húzza.
Nyerő
Az első játékos, aki eléri az 500 pontot, a győztes. Ha mindkét játékos eléri az 500-at ugyanabban a leosztásban, akkor a legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a nyerteset. Ha van döntetlen, játssz egy másik kezét.