Fürdőkád

10 királyi játék a hamupipőke partin

Tartalomjegyzék:

Anonim

Persze, a Hamupipőkenek valódi labdára kellett mennie, de a vendégeinek labdája lesz ezekkel a szórakoztató társasjátékokkal, amelyeket az elvarázsolt hercegnő ihlette.

  • Tervezze meg a golyóstollot

    C. Gauvreau

    Ehhez a játékhoz minden régi játékosnak szüksége lesz egy régi ruhára vagy hálóingre. Szüksége lesz még egy gyűjteményre, amellyel díszítheti a ruhákat, például csipkére, szatén szalagra és ékszerekre. A közelben legyen felnőtt, aki segít ollóval és ragasztópisztollyal. A partirajongók az anyagokat saját golyóköpenyek díszítésére használják, hasonlóan a Hamupipőke készítéséhez. Amikor befejezték, vigyázzon a ruhájára (nem kell gonosz mostohanővérre szakítani őket!) A labdára (a parti többi része).

  • Üveg papucs keresés

    Ennek a játéknak a lejátszásához szerezzen egy pár női magas sarkú cipőt. Használjon olyan régi párot, amelyre már nincs szüksége, vagy vásároljon olcsó párt. Fesd meg csillogással, hogy üveg papucsnak látszanak. Egyet elrejteni valahol a parti térben. Gyűjtse össze a játékosokat, és adja meg nekik a fennmaradó papucsot. Mondja meg nekik, hogy addig, amíg az óra éjfél el nem éri (amíg az időzítő el nem fogy), megtalálja a megfelelő cipőt.

  • Hamupipőke öltöztetős verseny

    Ebben a játékban van két Hamupipőke-köntös és két pár balett-papucs (biztonságosabb bejáratás, mint a magas sarkú cipő). Ossza meg a játékosokat két csapatra, és sorolja fel őket. Egyrészt fel kell ruházniuk, és forgatniuk (bálterem stílusban) a célba és vissza. Amikor egy játékos visszatér a vonalra, leveszi a ruháját, és átadja a következő várakozó játékosnak. Az első csapat nyeri meg a versenyt.

  • Hamupipőke akadálypálya

    Hozzon létre egy királyi akadálypályát, ahol a játékosoknak minden állomáson meg kell állniuk, hogy egy Hamupipőke-szerű feladatot elvégezzék. Például az első állomáson meg kell állniuk és kötényt fel kell rakniuk. Helyezzen seprűt a második állomáson, ahol a játékosoknak meg kell állniuk, és fel kell söpörni néhány, a padlóra öntött konfettet. A harmadik állomáson állítson be egy edényt és kanalat, és mondja meg nekik, hogy tízszer kell keverni a potot, mielőtt továbbmennének.

    Két vagy három szolga feladat elvégzése után kérje meg, hogy a Hamupipőke a következő megállónál találkozzon a tündér Keresztanyjával, és tegyen rá labdát. A következő megállóban felvehet papucsot, majd fut a célba (a labda).

  • Zenei tök edzők

    Nagyítson és nyomtasson néhány képet a tök edzőiről. A képeknek elég nagynak kell lenniük, hogy lefedjék a székeidet. Ragassza le őket a székek hátuljára, és állítsa be az üléseket, ahogy egy szokásos zenei szék játékához tenné. Játsszon némi bálterem táncolást és a Hamupipőke királyi zenei székeit.

  • Menekülj meg az éjféli hangjelzésből

    Kapcsoljon be egy nagy dobozt tök edzőbe. Hagyja nyitva két oldalán. A gyerekeknek sorban kell állniuk és be kell mászniuk az edzőn, amikor az óra csipog (vagy a zene játszik). Amikor az óra éjfélkor megáll (vagy a zene megáll), az edző belsejében tartózkodó játékos kiesik a játékból. Addig játsszon, amíg egy játékos megmarad.

  • Gonosz mostohaanyja és tündér keresztanya

    Az egyik játékos a gonosz mostohaanyja. Egy másik a Tündér Keresztanya. A többi játékos mind Hamupipőke halad a labdához. Állítsa be az időzítőt. Amint a játék elindul, a gonosz mostohaanyja megpróbál minél több játékost elfogni. Amikor felcímkézi a játékosokat, nekik meg kell fagyniuk a helyükön.

    Eközben a Tündér Keresztanya-nak meg kell jelölnie a befagyott játékosokat a pálcájával, hogy szabadon bocsássák őket. Amikor lejár az idő, az összes befagyott játékost „eljuttatják a tetőtérre” (ki a játékból). A többiek a labdára mennek. Végül számolja meg, hogy hány Hamupipőke lett elküldve a tetőtérre, és hányszor került a labdára. A legtöbb címkével (mostohaanyja vagy keresztanya) nyer.

    Cserélje ki a játékosokat és játsszon néhány fordulót, hogy mindenki forduljon, ha gonosz mostohaanyja vagy tündér keresztanya.

  • Bájos herceg és Hamupipőke hajsza

    Ennek a játéknak a lejátszásához hagyja, hogy a gyerekek körben üljenek a földre. Adj egy játékosnak Hamupipőke babát. Adj neki egy játékost szemben ülő játékosnak Prince Charming babát. Kérem, indítsák el a babákat az óramutató járásával megegyező irányban. Gyorsan át kell adniuk a babákat, mivel a Bájos herceg baba megpróbálja elkapni a Hamupipőke babát, a Hamupipőke baba pedig a herceg előtt áll. Játssz mindaddig, amíg a herceg el nem fogja a Hamupipőkét. Amikor ez megtörténik, a babákat új játékosoknak adják, hogy elindítsák a játékot.

  • Hamupipőke Bingo

    Készítsen Bingo lapot, amely karaktereket és elemeket tartalmaz a filmből. Változtassa meg az egyes lapok sorrendjét. Vágja le az egyes lapokat egyes négyzetekre és tegye egy tálba. Húzza ki őket egyenként, és tartsa fel, hogy a játékosok láthassák. A játékosok ezután jelzik a megfelelő képeket a Bingo kártyáikon, amíg valaki öt mérkőzést nem kap egymás után.

  • Tündér Keresztanya tánc

    A fagyasztott tánc játék ezen módosított változatában a tevékenység megfordul. Ahelyett, hogy a zenére táncolna, és a helyén fagyasztva állna, amikor megáll, mindenki álló helyzetben indítja a játékot. Az egyik játékos a Fairy keresztanya. Adj neki egy varázspálcát. A zene lejátszása közben körbejár, és pálcájával integet a még álló lányokra. Amikor varázslatot dob ​​egy játékosra, akkor a játékos "megy a labdára" és elkezdi táncolni a táncparketten. Miután mindenki táncol, állítsa le a zenét, és válasszon egy új Tündér Keresztanya. Ennek a játéknak nincs más célja, mint hogy mindenki élvezze a táncot, és minden játékos forduljon a tündér keresztanyaként.