Fürdőkád

Hogyan lehet megnézni a királyt és a királynőt?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

A király és a királyné és a király ellenfeje a sakk egyik legalapvetőbb végjátéka. Ennek és más „túlterheléses” végjátékok ismerete elengedhetetlen a sakk fejlesztéséhez. Végül is nem elég a győztes pozíció megszerzéséhez - képesnek kell lennie arra, hogy ellenfeled királyát ellenőrizze.

Ellenőrizze a király és a királynő

A fenti helyzetből White első lépése a Fekete király mozgásterületének korlátozása. A királynő ideális a király kis területre történő lezárásához.

Fehér az 1. Qe5 játékkal kezdheti korlátozni Black királyát.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Korlátozza a király mobilitását

Fekete királya most dobozban van, és soha nem lép előre (vagy azon túl) a diagramban megjelölt négyzetekre.

Ez egy fontos szempontot szemléltet: nem mindig a legjobb az ellenséges király ellenőrzése. Gyakran a legjobb, ha inkább csapdába ejti a királyt, és korlátozza mozgását. Ne felejtse el, hogy a cél-ellenőrző a cél, nem csak a véletlenszerű ellenőrzések.

Feketenek király lépnie kell; 1…. A Kd7 olyan jó, mint bármelyik. Hogyan folytathatja Fehér Fejlesztését Fekete királyának korlátozása felé?

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

További korlátozás az ellenséges királyról

A 2. Qf6-tal Fehér továbbra is korlátozza a Fekete király mozgását.

White következő néhány lépése továbbra is ugyanezt a stratégiát követi. A fekete olyan próbálkozik, amennyire csak lehetséges, hogy távol maradjon a tábla széleitől olyan hosszú mozdulatokkal, mint például 2…. Kc7. A üldözés folytatódhat a 3. Qe6 Kb7 4. Qd6-tal, miután Feketenek fel kell adnia a földet.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Tolja a királyt egy szélre

Fekete királyának most az a-fájlba vagy a 8. rangba kell lépnie. Mindkét esetben White kitûzött egy nagy célt, amikor a fekete királyt a tábla szélére vezette.

Példánkban a Black 4-et fog játszani.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Helyezze a királynőt a második vonalra

Miután az ellenséges királyt egy szélre tolta, fontos, hogy győződjön meg arról, hogy ott marad. Ezt úgy hajtjuk végre, hogy királynőnket a "második sorra" helyezzük - a rangsor vagy fájl mellett annak, amelybe az ellenséges király csapdába esik.

Például ebben a példában a fekete királyt a 8. rangra kényszerítették. Annak érdekében, hogy a király maradjon, White helyesen mozgatja királynőjét a 7. rangsorba az 5. Qe7 játékkal. Fekete királya mostanra a c8, b8 és a8 között változik.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Használd a királyt

A királynő önmagában nem tudja ellenőrizni az ellenséges királyt. Ehelyett a királynak és a királynőnek együtt kell működnie a játék befejezéséhez.

Ezen a ponton nincs szükség Fehérnek a királynő újbóli mozgatására, amíg készen áll a Fekete király ellenőrzésére. Ehelyett közelebb hozhatja királyát az akcióhoz, miközben Fekete királyát előre-hátra mozgatja, például 5-ös mozdulatokkal…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, amely a fent ábrázolt helyzetbe hoz minket. Black egyetlen legális lépése 7… Kb8.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

A Checkmate előkészítése

Mielőtt kivégeznék az ellenfelet, az erősebb oldalnak el kell tolnia királyát a harmadik sorra, vagyis két rangot vagy fájlt az ellenséges királytól - a lehető legközelebb az ellenséges királyhoz. Ha egy király és királynővel párosítják egymást, akkor akkor működik, ha a királyok közvetlenül egymással szemben vannak, vagy "lovagi mozdulattal" választják el őket.

A fenti ábrán a fehér ezt 8. után végezte el. Kb6 Kc8. Fehérnek most van egy macskája egy mozdulattal, amelyet meg kell észlelnie, mielőtt folytatná a következő oldalt.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Sakk-matt

Fehér nyeri a játékot a 9. Qc7 # játékkal.

Akármilyen egyszerű ez a végjáték is, néhány csapda van, amelyeket érdemes figyelni. Két patthelyzet létezik, amelyek egy bizonyos nyertest döntetlenré válhatnak.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Holtpont fenyegetés

Az első pattanásos veszély akkor fordul elő, amikor az ellenséges király az egyik sarokteren ül. Ebben az esetben elengedhetetlen, hogy ne tegye a királynőjét lovag elmozdulására ebből a sarokból!

A fenti ábra szerint a Fehér királynő megakadályozza, hogy a Fekete király bármilyen törvényes lépést végezzen, mert a lovag elmozdul az A8-tól, a c7-en. Patthelyzet is lenne, ha a királynő b6-os állapotban lenne.

A patthelyzet elkerülésének legegyszerűbb módja annak ellenőrzése, hogy az ellenséges királynak legalább két biztonságos négyzete van-e, mielőtt csapdába ejti a sarokban. Például, ha a Fehér Királynő d7-en lenne, a Fekete király ártalmatlanul elcsúszhat az a8 és a b8 között.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke

Egy újabb patthelyzet

A fenti ábra szerint a Fehér király és a királynő együtt dolgoznak a fekete király patthelyzetében. Ezt a patthelyzetet könnyen elkerülheti, ha emlékszik az egyik ilyen lépésről a lépésre: ha az ellenség királyát a szélére hajtják, ügyeljen arra, hogy a királynőjét a második sorba mozgassa. Ha White királynője a 7. rangsorban lenne, akkor a fenti helyzetben nem merülne fel a patthelyzet.

Ábra: A fenyő / Tim Liedtke