Fürdőkád

Hogyan tehetek ajánlatot euchre-ban

Tartalomjegyzék:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Az Euchre, mint egy trükkös játék, ugyanazon stratégiák alá tartozik, mint a többi trükkös játék, például a Bridge, a Hearts stb., Azonban két nagy különbség eléggé megváltoztatja az Euchre stratégiáját.

Először is, a kártyák természetesen csak 9-től A-ig terjednek, fordulónként csak öt trükköt és nagy mennyiségű ürességet hagyva. Másodszor, a bal oldali bower ugrik az egyik öltönyről a másikra, így az ajtó kissé hosszabb öltönyt hagy, a következő öltöny pedig kissé rövidebb lesz.

Ha ezt a két tényt szem előtt tartja, miközben figyelembe veszi az alábbi stratégiákat, akkor azoknak is hasznos, akik meg akarják tanulni, hogyan kell az Euchre-ben licitálni.

A kártya felhívása

Az első kérdés, amelyet egy fordulóban kell megválaszolnia, mielőtt bármilyen bonyolultabb Euchre-stratégiára gondolkodni kezd, a következő: "Kell-e ajánlatot tennem és felhívom ezt a kártyát?" Nyilvánvaló, hogy ezt csak akkor kell megtennie, ha úgy gondolja, hogy a csapata az öt trükkö közül legalább háromot megtehet.

Ne feledje, hogy az osztó megkapja a cica felső kártyáját, amely a legfontosabb példa. Ez praktikus előnyt jelent, ha az osztó a csapatodban van (mivel az osztó ütést szerezhet, és gyakran eldobhat egy nem kívánt kártyát, hogy érvénytelen legyen). Ezzel szemben, ha az ellenfél foglalkozik, a kártya felhívása ingyenes ütést jelent az ellenfeled számára, amely valószínűleg korai érvénytelenséget hoz létre, ami akkor bajt okozhat, ha csak két trükköt veszíthet el.

Általánosságban elmondható, hogy átlagos eloszlásban számíthat a partnerére, ha kéznél átlagosan egy trükk van. Ez azt jelenti, hogy ha két szilárd trükköd van, és a csapata foglalkozik, akkor licitálnia kell. Ha a két trükköd remegő, és az ellenfél csapat foglalkozik, akkor érdemes átadni.

Végül, mint az üzletemberek csoportja, ha egy Jack-et felcsapják a cicába, akkor az osztónak szinte biztosan fel kell hívnia az adu-t, és fel kell vennie, hacsak nincs rettenetes kezed. A megfordított emelő a megfelelő hajtóerő, és így garantáltan nyert trükk. Van egy régi mondás: "Kapcsolja le a bowerjét, veszíts egy órára."

Kivétel ez alól a trükk nélküli kéz. Ha Ön nem üzletelő partner, és egy piros kártyákkal telt kézzel, amikor egy blackjack-t megfordítják, érdemes lehet hevesen átadni az ajánlatot, így az osztó megérti, hogy egyetlen trükknél sem lehet megbízható.

Másodszor

Ha mind a négy játékos továbbhívja a cica felső lapját, azt fordított oldallal lefelé fordítják, és a játékosoknak esélye van arra, hogy bármely más öltönyt trombusnak nyilvánítsák. Ha három öltöd van (és ideális esetben egy ász), akkor ez remek alkalom, hogy kijelentse adugását.

Az osztóból balra maradó játékosnak gondolni kell, mielőtt megragadná a lehetőséget, hogy kijelentse adugását. Ne feledje, hogy az ügyleti csapat éppen most nyitott egy ingyenes ütőt, mert nagyon gyengék voltak ebben az öltönyben. Ez azt jelenti, hogy az üzletelő csapat valószínűleg erős valamelyik másik viseletben, és ha adsz nekik esélyt, akkor az ütő lesz.

Nyilvánvaló, hogy a legjobb forgatókönyv az, ha egy pár azonos méretű csatlakozót tartunk. Ha bármelyik öltönyben meghívhatja adu-t, garantáltan legalább két trükköt nyer.

Alternatív módszer

A legtöbb játékos megtanulja, mikor kell érzéssel licitálnia, de azok számára, akik még nem állnak abban a pillanatban, vagy inkább valami konkrétabbat részesítenek előnyben, pontszámot rendelhetnek a kezedhez annak meghatározása érdekében, hogy tegyen ajánlatot.

Egyes játékosok 3-2-1 pontrendszert használnak, ahol a dobók mindegyike 3 pontot ér, az ütések egyenként 2 pontot érnek, és az alacsony ütések vagy az ütés nélküli ászok mindegyike 1 pontot ér. Ebben a rendszerben a 7 vagy annál magasabb pontok bármelyike ​​érdemes licitálni.

Egy másik rendszer egyszerűen trükköket ad a kezedre. A megfelelő habarcs megér egy teljes trükköt. A bal oldali merész trükk háromnegyede érdemes. Az ász, a király vagy az adu királynője egy fél trükköt ér. És az alacsony adu megér egy trükk egynegyedét. A kezedben lévő minden egyes ütés után 1/4-es trükk bónuszt kap. Időközben az áttételes ászok 3/4-ből érnek egy trükköt, ám a trükkök 1/4-jét elveszítik minden más kártya ellen, amelyben van az öltöny. És végül: minden ösztöndíj, amelyben semmis vagy, 1/4-es trükkre érdemes, ha egynél több csapda van. Ezzel a módszerrel licitálhat, ha átlagos kézértéke legalább 2 1/2 trükköt mutat.