JESHOOTS.COM.
JESHOOTS.COM/ Unsplash
A sakkjáték fejlesztésének egyik legjobb módja a közös minták megtanulása, amelyek újra és újra megjelennek a játékokban. Ennek a mintafelismerésnek a kiépítésével több lehetőséget fog látni a játékában, egyszerűbb minták felismerésével bonyolultabb pozíciókban.
Ez a cikk az alapvető ellenőrzőtársakról szól - az a fajta, amelyet minden sakkozónak fel kell ismernie a táblán annak érdekében, hogy nyerjen. Ezeket az alapvető ellenőrző embereket mindegyik társ-problémaként fogják bemutatni; ha úgy tetszik, megpróbálhatja először megtalálni az ellenőrzőt az egyes diagramokon, majd elolvassa az alábbi magyarázatot és választ, hogy megtudja, igazad van-e.
Checkmate két nagydarabgal (Rook és Queen)
Első példánk egy királynőt és bástyát használ, hogy kiszállítson egy ellenőrzőt. Ugyanez a mintázat bármely két nagy darab esetében megvalósítható.
A tábla széléhez tartozó magányos királyt két nagy darab könnyen ellenőrizheti. Míg az egyik darab megakadályozza a királyt, hogy elmozduljon a szélétől, a másik ugyanabba a rangsorba vagy dossziéba mozoghat, mint a király, hogy kiszabadítsa a makkot.
A fenti példában a Fehér bástya járőrözi a hetedik rangot, megakadályozva a Fekete királyt, hogy elmozduljon a nyolcadik rangból. Mivel a bástya már jó munkát végez a király befogásával, az ott maradhat. Ehelyett a Qa8 ++ mozdulat befejezi a játékot, mivel a királynő és a bástya kombinálva elviszi minden teret, ahová a király elmenekülhet.
Back-Rank Checkmate
A hátsó ranglista ellenőrző talán nem hasonlít az első példánkra, de a minta nagyon hasonló. Bár továbbra is egy nagy darabot fogunk használni, hogy ellenőrző magot szállítsunk a tábla szélére, ezúttal a király saját gyalogjai megakadályozzák, hogy elmeneküljön a támadásunktól.
A fenti ábra egy tipikus példa a hátsó rangú társra. White királya a saját gyalogjai mögött van, ezért az első rangsorban marad. A feketék az Rc1 ++ lejátszásával játszhatnak.
A hátsó ranglisták könnyen láthatók, de a legtöbb esetben könnyen megelőzhetők is. Általában csak akkor fordul elő, amikor egy király kastélyba dob, a hátsó rangsorban túl kevés a védő, és a kastély előtt a gyalogokat nem mozgatják.
Számos módon lehet elkerülni a hátsó rangú társ áldozatát. Ha elegendő védelmet nyújt a hátsó rangsorban, megakadályozza, hogy minden ellenséges darab biztonságosan megtámadja királyát. Ezen felül, ha aggódik a hátsó rangú társ fenyegetése miatt, akkor mindig mozgathatja az egyik gyalogot, hogy királyának menekülési tér legyen. Például, ha a fenti ábrán White lépés lenne, akkor a h3 lejátszása megakadályozza a bajnokot, mivel a király most átállhat a h2-re, ha Black a következő lépésnél Rc1 + -ot játszotta.
Queen és Knight Checkmate
A királynő erőteljes támadó darab, de általában segítségre van szüksége, hogy átadja a bajnokot. Számos alapvető csekket használnak a királynővel, hogy kiszállítsák azt, egy kisebb darab támogatásával.
A fenti ábra azt mutatja, hogy egy királynő és egy lovag együtt dolgoznak egy királytársként. Fehér a Qe7 ++ lejátszásával fejezheti be a munkát.
Annak ellenére, hogy ez a példa egyszerűsödik, egy fontos ellenőrző minta mintáját szemlélteti, amelyet a királynő és a támogató darab együtt felhasználhat. A deszka egyik széle mentén beragadt király ellen egy királynő, akit egy másik darab támaszkodik közvetlenül a király elé helyezve, mindig ellenőrzőanyagot szállít, feltéve, hogy csak a király más darabja tudja elfogni.
Ez a minta akkor működik, mert a királynő elvisz minden olyan téren, ahová a király elmenekülhet. Például a fenti ábrán egy fehér királynő e7 ellen támadja a d8, e8, f8, d7 és f7 jelöléseket, vagyis a fekete királynak sehova nem kell futnia. Nincsenek négyzetek a királynő és a király között, tehát nincs esély a csekk blokkolására. A királynőt egy lovag támogatja, vagyis a király nem tudja elfogni a királynőt. A feketenek nincs más darabja sem, amely el tudja ragadni a királynőt; anélkül, hogy elkerülnék az elfogást, Fekete királya megfertõzõdik.
Queen és püspök Checkmate
A püspök támogató szerepet játszhat egy királyné számára, mint az előző példában a lovagé. Amíg a királynő kiszállítja a csekket, a püspök távolról támogathatja a királynőt.
A fenti ábra szerint Fehérnek van egy első állását őrző bástya, ami a hátsó osztálytársa pillanatnyilag lehetetlenné teszi. Mindkét Fekete darabja a hosszú a8-h1 átlón helyezkedik el, ami nyomot adhat nekünk, hogyan támadhatjuk meg a Fehér királyt.
Valóban, a checkmating lépés Qxg2 ++. A király csapdába esett, és nem támadhatja meg a királynőt, mert a püspök védi meg.
Két püspök Checkmate
Kisebb darabok maguk is kiszállíthatják a csekkeket. Pár püspök hatékonyan működhet együtt; mivel mindegyik dominálhat az egyszínű négyzetekben, együttesen uralhatják az egész táblát.
A fenti ábra szerint White királya bizonytalan helyzetben van. Gyalogja megakadályozza, hogy a h2-ig mozogjon, míg Black sötét négyzetű püspöke megakadályozza, hogy elinduljon a g1-hez. Jelenleg az egyetlen biztonságos négyzete a világos négyzet átlóságán fekszik, és egy támadás a vonal mentén katasztrófát fog okozni. A fekete a Bd5 ++ lejátszásával képes kiszolgálni a bajnokot
Püspök és Lovagi Csevegő
A püspök és a lovag együtt tudnak működni egy ellenőrző barát biztosításában, bár ehhez valamivel több segítségre lehet szükségük - akár saját darabjaikból, akár néhány kényelmesen elhelyezett védőnek.
A fenti ábra azt mutatja, hogy a püspök és a lovag együtt dolgozik az öntött király csapdájában. Fehér darabjai blokkolják királya lehetséges menekülési négyzeteinek nagy részét, míg a jól elhelyezett fekete püspök elveszi a g2 és a h1-et. Mivel White királyának nincs módja elmenekülni, Fekete lovag által végzett ellenőrzés minden bizonnyal Fehérnek a vége.
Fekete úgy fejezi be a játékot, hogy Nh3 ++ játékot játsszon, és átméretezi a Fehér királyt.
Király és gyalog Checkmate
A sakk hadsereg legkisebb tagjai is részt vehetnek az ellenséges király ellenőrzésében. Megfelelő körülmények között a gyalogok nagyon veszélyes támadók lehetnek.
A fenti ábra azt a végjáték-helyzetet mutatja, ahol ilyen párosodás lehetséges. Fekete király mindent megtesz annak megakadályozására, hogy Fehér előmozdítsa a gyalogot, de a d8-ra csapdába esik, és sehol sem futhat. Az egyszerű c7 ++ véget vet a játéknak, amikor a Fehér király gyalogjainak támogatására elegendő lehet a Fekete Király királynőjéhez.
Elfojtott társ
A "elfojtott társ" olyan esetekben fordul elő, amikor egy királyt a saját érdekében túl jól védenek. Az összetevők egyszerűek; egy királyt (általában a deszka sarkában), amelyet teljesen elraboltak a saját darabjai, egy lovag támadja meg, amely átugorhatja a védõket, hogy fenyegesse a királyt. Mivel a királynak nincs hol futni, az eredmény egy ellenőrzőtárs.
Általában egy elfojtott társ áldozatot és egy sor ellenőrzést igényel, hogy az ellenfelet saját királyának csapdájára kényszerítse, de ehhez a példához csak egy lépés szükséges. A fenti ábra szerint White királya már megragadt a h1-re, mivel a saját darabjai megakadályozzák, hogy bárhová elmozduljon. Fekete számára csak a lovag jobbra téren történő mozgatása kérdése. Ebben az esetben a megfelelő lépés Nf2 ++, amely elfojtott társat eredményez.
Anastasia társa
Anastasia's Mate egy bátyja, akit a bódé és a lovag kézbesít az egyik botfájl (az a-fájl vagy a h-fájl) mentén. Ezt a bajnokot eredetileg az Anastasia und das Schachspiel regényben láthatták (vagy Anastasia and the Chess Game ).
Noha több gyönyörű kombináció vezethet a döntőbe, a páros csak egy lépésnyire van a fenti helyzetben. Fehér éppen most küldött egy csekkot a lovagnak, emiatt Black játszott a Kh7-en, hogy megszabaduljon. Fehér azonban ellenőrizheti a feketét Rh3 ++ lejátszásával. A bástya megtámadja a teljes h-fájlt, míg White lovagja megakadályozza, hogy a fekete király elmeneküljön a g8-ra vagy a g6-ra.
Morphy társa
Morphy társa, akit Paul Morphy amerikai mester neveztek el, püspököt használ és összeáll, hogy csapdába ejtse az ellenséges királyt. Ez a minta gyakran azután fordul elő, hogy az áldozatokat a király helyzetének megnyitására használják, bár anyagi feláldozás nélkül is előfordulhat (vagy fenyegethet).
Az ábrázolt helyzetben Black királya a h8-ra megragadt, Fehér botja és a saját gyalogja a h7-re. A fehér a Bf6 ++ lejátszásával kényszerítheti a bajnokot, ha a fekete számára nincs kiút.
Ezek az alapvető jelöltek, több tucat hasonló pozícióval együtt, második természetűek a verseny sakkjátékosai számára. Ezen és más egyszerű, egymás mellett élő problémák megoldása jó módszer arra, hogy az agyad felkészítse ezeket a pozíciókat a valódi játékokban való felismerésére. Ha eljut olyan pontra, ahol a válaszok azonnal megérkeznek, bízhat abban, hogy a valódi játékokban nem fogja kihagyni ezeket a lehetőségeket.
Ábra: A fenyő / Tim Liedtke