Fotosipsak / Getty Images
Új játékosok számára a számos játék, védekezés, támadás és a sakk-nyílások variációinak megtanulása lehetetlen feladatnak tűnik. A részletes nyitóvonalak megtanulása nem csak a kezdők számára felesleges, hanem valószínűleg ellentétes.
Ehelyett az új játékosoknak először meg kell tanulniuk a sakk megnyitásának alapelveit. Ezek az alapelvek nemcsak egy jó, általános útmutatást tartalmaznak a nyitójáték eljátszására, hanem segítik a fejlettebb nyitóelmélet értelmezését is.
Irányítsd a központot
Ábra: A Luc / Catherine dal
Első megnyitási elvünk a központ irányítása. A sakktábla legfontosabb területe középen, különösen az e4, d4, e5 és d5 négyzetek; A központ irányítása nagyobb mozgást biztosít a darabok számára, valamint egyszerű hozzáférést biztosít a tábla minden részéhez. A középső támadások szintén a leghatékonyabbak. Ezek a tényezők gyakran átalakítják a nyílást a két oldal közti központi irányítás ellen.
A fenti ábra szerint White kiváló munkát végzett a központ irányításának megteremtésében. Az e4 és d4 gyalogjai sok kulcs négyzetet irányítanak, míg az f3 és c3 lovagjai jó helyzetben vannak, hogy gyorsan átugorhassák őket, ahol csak szükség lehet.
Ezzel szemben, Black az első néhány mozdulatot gyengén teljesítette. A5 és h5 gyalogjai egyáltalán nem befolyásolják a központot, az a6-os és a h6-os lovagok mozgása korlátozott.
King Safety
Ábra: A Luc / Catherine dal
A nyitóban elengedhetetlen a király biztonságának szem előtt tartása. A király helyzetének gyengülése gyors veszteségeket okozhat, vagy arra készteti az anyagi áldozatokat, hogy királyunkat ellenõrzés alá vonják. Hasonlóképpen, ha az ellenfél királya sérülékenynek tűnik, fontos ezt kihasználni, mielőtt a király biztonságosabb pozíciót találhat.
Gyakran az f-gyalog (f2 Fehérnél, f7 Feketenél) a leggyengébb pont a nyílásban mindkét oldalon. A fenti ábra az 1. lépés e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Fehér kihasználja a fekete második lépés által létrehozott gyenge e8-h5 átlót, és nagy előnye van.
Ezek a gyengeségek néha gyors ellenőrzőtársakhoz is vezethetnek. Az egyik példa, amely ugyanazon gyengeség gondolatán működik a király átlója mentén, a Bolond társa.
sáncolás
Ábra: A Luc / Catherine dal
Mivel a király biztonsága annyira fontos, általában tanácsos korán várakozni, főleg a kezdők számára. Az öntött király általában biztonságosabb, mint a tábla közepén, és az öntés általában elkerüli a gyors ellenőrzőtársakat, amelyek csalódást okozhatnak a kezdőknek.
A fenti ábrán mindkét játékos a játék első 5 mozdulatán döntött. Mindkét király nagyon biztonságos, és egyik játékosnak sem kell félnie a gyors cselektől.
Érdemes megjegyezni, hogy a királyok körüli helyzeteket - különös tekintettel a három gyalogot az öntött királyok elé - nem zavarta. Ezeknek a gyalogoknak a mozgatása a nyílásban általában a sérülékenynek teszi a királyt, mivel támadásokat nyit a másik játékos darabjaira.
Fejlesztés
Szabadság
A szabadság a fejlődéshez kapcsolódik. A nyílásnál fontos, hogy a darabok szabadon mozoghassanak a játékba, megkönnyítve az egészséges fejlődést. Ha darabok vagy a központi gyalogok el vannak blokkolva, ez sokkal nehezebbé teszi a megfelelő fejlődést.
A darabokat olyan terekre kell fejleszteni, ahol nagy a mozgás szabadsága. Egy nagyon korlátozott mozgású darab nem sokkal jobb, mint a kiindulási téren még mindig.
A kezdők által elkövetett általános hiba az, hogy egy darabot négyzetre alakítanak, amely akadályozza a többi darab fejlődését. A fenti ábrán mindkét játékos kifejlesztette királyi püspökét a négyzet elé a gyalog elõtt (d3 Fehérhez, d6 Feketehez). Bár a püspök fejlesztése jó ötlet, e püspök elhelyezése megakadályozza, hogy minden játékos mozgatja a gyalogát, megnehezítve a királynői püspökök fejlesztését, vagy pedig nagyobb irányítást szerezzenek a központ felett.
Ezenkívül mindkét püspököt ma már kissé becsapják saját e-gyalogjai, amelyek blokkolják mozgásukat egy átlós mentén. Például a Fehér püspököt jobban kifejlesztették volna a c4-re vagy az e2-re, ahol két irányban szabadon mozgott volna. Hasonlóképpen, a fekete püspöknek nagyobb szabadsága lenne mind a c5, mind az e7 esetében.
Ábra: A Luc / Catherine dal
A játék kezdetén a daraboknak kevés befolyása van. Csak a lovagok tudnak mozogni a bankrendtől; a többieknek gyalogokra van szükségük, hogy belépjenek a csatatéren.
Az a folyamat, amellyel a darabokat elkerülhetik a bankjegyből és a játékba, fejlesztésnek nevezik. Fontos a gyors fejlődés; A fejlődés előtt álló játékosnak megvan az az előnye, hogy nagyobb eséllyel támadhat, vagy megszerezheti a kezdeményezést.
A fejlesztés nem csak a darabok mozgatása. Számos alapelvet kell szem előtt tartani a fejlesztés során.
- Először a lovagokat és püspököket kell fejleszteni. Általában véve a kisebb darabok bekerülnek a játékba a nagyobb dalok előtt. A lovagok és a püspökök befolyásolhatják a központot és támadási lehetőségeket hozhatnak létre, miközben kevésbé érzékenyek a támadásokra, mint a bástyák vagy a királynő. Ne használja túl korán a királynőt. Az előző elvhez viszonyítva a királynőnek a játék elején történő mozgatása gyakran hiba. Noha a királynő értékes, ez szintén kiszolgáltatottá teszi; minden alkalommal, amikor egy gyengébb darab megtámadja, mozognia kell annak elkerülése érdekében. Végül is a királynő lovag vagy püspök kereskedelme nem jó ötlet. Ne mozgassa ugyanazt a darabot többször a nyílásban, hacsak nem szükséges. Sokkal fontosabb sok darab játékba helyezése, és csak egy vagy két darabot használó támadások ritkán sikeresek. Fejlessze fenyegetésekkel. Az ellenfél darabjainak fenyegetése arra készteti őt, hogy védekező lépéseket tegyen ahelyett, hogy folytatná a saját fejlesztését.
A fenti diagramban (amely az 1. lépés e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) White csak a királynőjét fejlesztette ki, messze hátrahagyva Fekete. Eközben Black jól követte a fejlesztés alapelveit, három darabot hozott játékba, és folyamatosan zaklatta White királynőjét.