Simon Vanherweghe / Flickr
A Canasta a Rummy kártyajáték családjának része, amely magában foglalja a Three Thirteen, a Manipulation Rummy és a Gin Rummy játékot is.
A klasszikus játék négy partner számára szól, két partnerségben. Változat létezik két és három játékos játéknál, amelyek mindegyike egyedül játszik, és egy hat játékosos játékban is, háromféle partnerségben.
Ha partnereket választanak, akkor egymással szemben kell ülniük. Canasta két teljes pakliból áll, 52 játékkártyával (francia pakli), valamint a négy Jokerrel. Az összes Joker és kettő (kettő) vad kártya.
A kártya pontszáma Canasta-ban
Kártya = Érték
3 (fekete) = 100 (200 mindegyik, ha mind a négyet tartják)
3 (piros), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (vad), A = 20
Joker (vad) = 50
Illusztráció: Luc / Marina Li
Az eredeti kereskedőt bármely általános módszerrel választják meg, bár emlékeztetni kell arra, hogy Canasta-ban nincs kiváltság vagy előnye annak, hogy a kereskedő lenni. Inkább az igazi kiváltság az, hogy az első játékos játsszon és hozzáférjen minden olyan bónuszkártyához, amelyet esetleg felkutattak és később fedeztek az ügylet megkötésekor; Vagyis ha egy vörös három vagy vadkártyát hoztak fel az üzlet végén, akkor azt egy legitim játékkártyával kell lefednie, és ezt az első játékos is felhasználhatta az első játékhoz és a dobja el a rakást, és így megadja az első játékosnak azokat a bónusz kártyákat. Az üzlet ezután minden kéz után az óramutató járásával megegyezően forog. Az osztó megkeveri a csomagot, a lejátszót a jobb oldali vágásokig, és az osztó 11 kártyát oszt ki minden játékosnak.
A fennmaradó kártyákat az asztal közepén lévő készletben hagyják. A készlet felső kártyáját megfordítják, hogy a dobott halom kialakuljon. Ha ez az első megfordított kártya egy piros vagy fekete három, vagy egy vadkártya, akkor az állományból származó további kártyákat át kell dobni a dobott halom tetejére, amíg a dobott halom felső kártyája nem lesz három vagy helyettesítő kártya. Ha ezeknek a bónuszkártyáknak vadkártya volt, akkor az is megfagyasztja a dobott rakást, amíg a vadkártyát tartalmazó dobóhalom jogszerűen a játékos kezébe kerül. Az így kapott piros bónuszt három nem helyettesíti egy másik kártyával a készletből, mintha az lenne, ha egy játékos szokásos körében kivették a készletből.
Bármely játékosnak, akinek a kezéből piros vörös három van, azonnal meg kell játszania az asztali csapatnak, és új kártyát kell húznia a készletből a kezükhöz.
Az osztó bal oldalán lévő játékosnak van az első fordulója, majd a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. A fordulás akkor kezdődik, ha az első kártyát húzza a készletből a játékos kezébe, vagy pedig a teljes dobott rakás felvételével kezdődik. Mindazonáltal vannak korlátozások arra vonatkozóan, hogy mikor lehet felszedni az eldobott halomot, az alábbiakban bemutatva a megsemmisítő halom felszedésére vonatkozóan. Ha az állományból húzott kártya piros három, akkor a játékosnak azonnal ki kell játszania, és újabb kártyát kell húznia.
A játékos ezután annyi legális játékot készíthet, amennyit csak akar a kezükben lévő kártyáktól. A forduló akkor ér véget, amikor a játékos eldob egy kártyát a kezüktől a dobópakli tetejéig. A játékosok nem vonhatják vissza az összegyűjtött vagy lerakott kártyákat, és nem változtathatják meg véleményüket, miután egy kártyát húztak a pakliból, ha úgy döntenek, hogy elvethetik a dobott rakást.
Minden játékos / csapat külön tartja a különféle kártyasorokat. A játékos soha nem játszhat az ellenfél lába előtt. A legális meld legalább három azonos rangú lapból áll. Az öltöny nem releváns, kivéve, hogy a fekete hármasokat másképp kezelik, mint a vörös hármasokat. A helyettesítő kártyák bármilyen rangsorként használhatók, a hármas kivételével. A hármasokat soha nem szabad beleolvasni a rendes játék során, bár 3 vagy 4 fekete hármas utoljára megolvadhat a játékos kimenetének folyamatában.
Az meldnek legalább két természetes kártyából kell állnia, és soha nem lehet több vadkártya, mint a természetes kártyák (és ennélfogva háromnál több vadkártya). Példák: Az 5-5-2 és a 9-9-9-2-2-Joker legális dallamok. Az 5-2-2 nem törvényes meld, mivel csak egy természetes kártyát tartalmaz. A 9-9-2-2-2-Joker nem törvényes, mivel több vadkártyát tartalmaz, mint a természetes kártyákat.
A kanasta legalább hét lapból álló összetevő, akár természetes, akár vegyes. A természetes kanasta az, amely csak azonos rangú kártyákat tartalmaz. A vegyes canasta (vagy piszkos canasta) olyan, amely természetes és vad kártyákat is tartalmaz.
A "rejtett" canasta egy a játékos kezébe összeszerelt és az asztalhoz teljesen lejátszott, vagy csak a felső kártyát megköveteli a dobott halomból (a dobott rakást a szokásos módon kell felvenni). Az elrejtett kanéta lehet természetes vagy vegyes, és 100 pont bónusz pontszámot tartalmaz (tehát 400 rejtett vegyes kanastára és 600 rejtett természetes kanastára).