alinemais / pixaby
Kanyargós Caterpillar verseny
A kanyargós hernyóverseny ugyanolyan szórakoztató a szülők számára, mint a gyerekek számára. Az előkészítéshez hozzon létre két egymás melletti kanyargós utat az udvarán úgy, hogy körvonalazza azokat golfpólókhoz vagy gyepkarokhoz kötött léggömbökkel - az útvonalakat bélelő léggömbök is hosszú, kanyargós hernyóknak tűnnek.
- Ossza meg a párt vendégeit két csapatra, és mindegyik csapat álljon össze az egyes pályák elején.Mutassa meg a gyerekeket, hogy tartsák előttük a személy derékét, hogy hernyót képezzenek. Ezután mondja meg nekik, hogy menjenek át a kanyargós ösvényen. a célba menés nélkül. Az első olyan csapat nyeri meg az első csapatot, aki ép a hernyóját éppen a célba érinti.
Pusztító játék
Állítson be egy időzítőt a rövid játékidőszakokra, és kapcsolja ki a játékosokat, amíg mindenki nem fordult a pusztítóhoz.
- Jelöljön ki egy játékterületet, és terítsen ki négy takarót vagy tengerparti törülközőt a hely minden sarkában, hogy "kertekként" szolgáljon. Gyűjtse össze a gyerekeket és válasszon egy játékost pusztítónak; adjon neki egy vízzel töltött spray-palackot. A többi játékos kerti hibákat jelent. Utasítsa a hibákat, hogy szaladgáljanak a játszótérbe, megpróbálva elkerülni a pusztítót. Amikor a pusztító egy hibát permetez, akkor a hiba a földre esik, és karjaival "halottan játszik", és lábak a levegőben. A többi hibája megpróbálja megmenteni barátját, ha végtagjaival viseli őt az egyik kertbe. A pusztító nem zavarhatja a mentést, de várhat a kert mellett, hogy megjelenjenek a mentők. Ha egy haldokló hibát megmentettek, egy percet tölt a kertben, hogy visszatérjen a játékba.
Bumble Bee Toss
Ehhez a játékhoz (a kis gyerekek kedvence) egy virágcserépre és három házi méhre van szüksége.
- A méhek elkészítéséhez használjon fekete szalagot, és csíkokat képezzen sárga, műanyag húsvéti tojásokon, vagy ragasszon sárga szalagot a fekete babzsákhoz. Helyezze a virágcserép a földre, és hagyja, hogy a gyerekek sorakoznak egy dobóvonal mögé. Minden játékos megpróbálja dobja el a három méheket a fazékba. Minden egyes méhhez rögzítsen egy pontot, amely azt a potba teszi, és nyújtson díjakat a pontszámok szerint.
Pókháló címke
Ez a játék úgy indul, mint bármely más címkejáték, de rovar témájú csavarral rendelkezik.
- Válasszon egy játékost pókként, és a többi vendég legyek legyen. Ha a pók legyet jelöl, akkor az elrepül a pókhálóba. A pók és a fogott légy több legyet követően tartja a kezét és üldözi.Minden alkalommal, amikor egy légy elkap, a kézfogás nagyobb webet hoz létre. Folytassa, amíg csak egy játékos marad.
Féreg-étkezési kihívás
A játék után készüljön fel a magas cukortartalom (és ügyeljen arra, hogy más szülők is engedjék a gyerekeiknek cukorkát enni).
- Állítsa be a féregfogyasztási kihívást azzal, hogy egy vödör gumi férgeket ad a gyerekeknek, hogy megkóstolhassák őket. Alternatív megoldásként a férgeket a mennyezetről lógó szalagból is lekötheti. Győz azok a gyermekek, akik a legtöbb férget megeszik a kezük használata nélkül.
Repülj el katicabogár
Készüljön fel erre a szórakoztató katicabogár társasjátékra, felrobbantva néhány piros léggömböt, majd díszítve őket fekete pontokkal, hogy katicabogárnak tűnjön.
- Ossza meg a párt vendégeit két játékoscsoportra, és mindegyik csapatot alkosson egy kört. Tegyen egy köteg léggömböt minden körbe. Kezdheti egy ballonnal, játékosonként, vagy válasszon számot a párt vendégeinek életkora szerint. Utasítsa a csapatokat, hogy vegyék fel a léggömböket, és tartsák az összes katicabogárjukat "levegőben". Amikor az egyik katicabogár-léggömb eléri a padlót, vegye le, majd a csapat játékosai lépjenek hátra, hogy kibővítsék körüket.Játssz addig, amíg csak egy csapatnak marad egy ballon. Vagy állítson be egy időzítőt és rögzítse, melyik csapatnak van a legtöbb léggömb a játékidő végén. Válasszon egy nyertest.
Hibafogók
Töltsön meg egy nagy zsákot különféle hamis hibákkal. Használhat játékhibákat, elkészítheti a hibákat, vagy rajzolhat és kivághat hibákat építőipari papírból. Az ötlet az, hogy sok hibát találjunk a gyerekek számára. Elrejtheti a hamis hibákat az udvar körül is, és hálózatukkal küldhet gyerekeket hibakeresésre. A legtöbb rovarral visszatérő játékos nyer.
- Adj minden gyermeknek egy pillangóhálót. Gyűjtse össze a gyerekeket egy kört. Állítson felnőtt felnőttet egy székre vagy létrara, és engedje fel a hibákat úgy, hogy rázza ki őket a táskából a gyermek fejek fölött.Mondja el a gyerekeket, hogy ragadjanak meg a hálóba eső hibákat. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb hibát elkapja.