Fürdőkád

Hírességek party szabályai és játékmenet

Tartalomjegyzék:

Anonim

Hős képek / Getty képek

A hírességek (más néven Celebrity vagy Lunchbox) olyan társasjáték, ahol több, általában két játékosból álló csapat játszik egymás ellen, hogy minél több híresség nevet kitaláljon, mielőtt lejár az idő. A játék egyre nehezebb három fordulóban zajlik.

Egyszerűen hangzik, de a hírességek nagyon szórakoztatóak. Ez egy játék, amelyben a játékosok nagy részét nevetve tölti.

A közzétett Time's Up játék a Hírességekre épül.

Játékosok

4-12 játékos, 2 fős csapatokban. A hírességek a legszórakoztatóbbok 6 vagy 8 játékos esetén.

Felszerelés

A hírességek lejátszásához mindössze néhány darab papír (tökéletes a 3x5 indexkártya) és az egyes játékosokhoz tartozó tollak vagy ceruzák.

Cél

A cél az, hogy a csapata három forduló során több hírességet kitaláljon, mint bármelyik másik csapat.

Beállít

A játék megkezdése előtt minden játékos kap több darab papírlapot (általában 5 vagy kevesebb), és mindegyikre különféle hírességek nevét írja. A neveket titokban kell tartani. Az összes nevet ezután kalapba, tálba vagy hasonló tartályba helyezik. (Ha indexkártyákat használ, ezeket egyszerűen össze lehet cserélni, majd egymással lefelé lerakni.)

A legális név lehet popkultúra figurák (pl. Lady Gaga, Bradley Cooper), sportcsillagok (pl. Aaron Rodgers, LeBron James), kitalált karakterek (pl. Hercule Poirot, Horatio Caine hadnagy), híres állatok (pl. Lassie, a Geico Gecko), vagy bármely más, a játékosok számára jól ismert név. (Érdekes változat az, hogy a címeket - például könyveket, filmeket és televíziós sorozatokat - inkább a nevek helyett használjuk.) Néhány játékos szeretne korlátozni, hogy egy név homályos lehet, esetleg azzal, hogy megköveteli, hogy a játékosok legalább fele tudja, ki az ember.

Miután az összes nevet a kalapba helyezték, a játékosokat két vagy több, két játékosból álló csapatra osztják. (Három vagy négy csapatban is játszhatunk.) Véletlenszerűen válasszon egy csapatot, aki az első.

Az első csapat kiválaszt egy játékost, hogy nyomokat adjon. A többi csapat időt tart, és a nyomozónak 60 másodperc van arra, hogy a csapattársai kitalálják a lehető legtöbb nevet.

Játékmenet - Kerek egy

Az első fordulóban a nyomozónak kevés korlátozása van. Bármit elmondhat, mindaddig, amíg az nem része a névnek vagy a névre való közvetlen hivatkozás.

Ha egy nevet helyesen kitalálnak, a nyomdátadó félreteszi azt a darabot, és előhív egy újat a kalapból, amíg az idő lejár vagy a kalapban nem maradnak nevek. Ha jogellenes nyomot adnak, akkor azt a darabot félreteszik, és más nevet húznak.

Az idő letelte után a csapat egy pontonként kap egy pontot, amelyet egyszerűen a helyesen kitalált nevek összegyűjtésével lehet megjelölni. Egyes játékosok szeretnek egy pontot levonni minden illegális nyomra.

Tartsa az összes helyesen kitalált nevet a kalapból, de adjon vissza minden olyan terméket, amelyet félretett az illegális nyomok miatt. Ezután a következő csapat kiválaszt egy jelzőt, és a játék addig folytatódik, amíg a kalapban nincs több név. (A csapat minden tagjának tudnivalónak kell lennie, mielőtt bárki másodszor is tudna információt.)

Amikor a vezetéknevet kitalálták, jegyezze fel, hogy melyik csapat találkozik és mennyi idő maradt.

Második forduló

Az első forduló vége után a pontszámokat megjegyezzük, és az összes nevet visszakapjuk a kalapba.

Azon csapattal kezdve, amelynek a körét az első forduló végén megszakították, a második forduló ugyanúgy folytatódik, mint az első, egy fő kivétellel: A nyomozó csak egy szóra korlátozódik (amit meg lehet ismételni). A mozdulatok, valamint a hanghatások is megengedettek.

Harmadik forduló

Annak a csapatnak a kezdésével, amelynek a fordulóját a második forduló végén megszakították, a harmadik forduló ugyanúgy folytatódik, mint a második forduló, további kivétellel: A nyomozó most egyáltalán nem tud beszélni. Csak gesztusok és hanghatások megengedettek.

Nyerő

Miután a neveket kitalálták a harmadik fordulóban, mindhárom forduló eredményét összeadják. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.