SusanHSmith / Getty Images
Az első döntés, amelyet a Cribbage minden fordulóján megtesz, az a két kártya, amelyet dobjon el a kiságyba. Ha Ön nem kereskedő, akkor az ellenfelet a lehető leggyengébb bölcsőre akarja hagyni. Ez azt jelenti, hogy nem dobunk el két kártyát, amelyek valószínűleg sok ponttá válnak az ellenfél számára.
Figyelembe kell venni, hogy mikor van az ellenfelünk kiságya
A legnyilvánvalóbb dolog, amelyet el kell kerülni, kivéve, ha feltétlenül szükséges, az ellenfeleknek két, egymás után érdemes pontot dobni.
Ez vagy pár vagy két kártya formájában jön létre, amelyek összesen tizenöt. Ezek egyike veszélyes dobás egy ellentétes kiságyba, nemcsak azért, mert ez garantáltan két pontot jelent az ellenfeled számára, hanem azért is, mert az ellenkező dobástól és a kivágott kártyától függően ez a két pont gyorsan 6, 12 vagy akár rosszabb.
Ne dobjon 5s-et a kiságyba.
A pakliban lévő kártyák kb. 30% -a (az összes arccal rendelkező kártya, a 10-es és az 5-ös összes kártya) két pontot ér, ha egy 5-öskel párosul. Az 5-ös dobása a kiságyba tehát nagyon nagy esélyt jelent az ellenfelek számára, hogy pontokat szerezzenek mindkét oldalról. a saját kiságy eldobása vagy a kivágott kártya az 5-ösével együtt.
Hasonló okokból általában el szeretné kerülni, hogy két, öt, például 4, A lapot dobjon el.
Ez kétszeresen igaz a 2, 3-ra, amelyek nemcsak ötből állnak, hanem egymást követő kártyák is, amelyek lehetőséget adnak az ellenfelednek a könnyű hárompontos futtatáshoz. Általában véve el kell kerülni a két egymást követő kártya dobását, amikor ez lehetséges, de egyes kombinációk veszélyesebbek, mint mások.
A 6, 7 vagy 8, 9 a legveszélyesebb egymás utáni lapok közül.
Ez azért igaz, mert egy (8) vagy 7 (7) öt ponttá alakítja őket az ellenfeled számára (tizenöt és egy futás), és ha a másik két kártya egyaránt pontokat ad, a kéz gyorsan gördíthet. Ha el kell dobnia egymást követő kártyákat, próbálja meg minimálisra csökkenteni az egyetlen kártya által okozott károkat. Az egyik stratégia az A, 2 vagy K, Q dobás, mivel csak egy (nem két) kártya képes futamra fordítani, és csak 3 pontos futamon.
Természetesen a legjobb dolog az ellenfél kiságyához dobni két lapot, amelyek egyáltalán nem működnek együtt.
Nincs pár, nincs tizenöt vagy öt, nem lehet egymást követő kártya, és ideális esetben nem két azonos színű kártya. Két alacsony kártya (pl. 2, 4) vagy egy alacsony és középső kártya (pl. 3, 8) dobása növeli annak esélyét, hogy ellenfelünk néhány kártyát hozzáadhasson a tizenöt. Legalább egy tíz dobása a másik kártyával, ha hat vagy magasabb (pl. Q, 7), azt jelenti, hogy ellenfelünk csak tizenöt szerez, ha sikerül párba kerülnie ezekkel a kártyákkal, mivel nem tudják mindkettőt használni egyetlen tizenötben. Két tíz dobás gyakran ésszerű ötlet, de ha így tesz, 10-et dob, K-t, mivel bármely más kombináció megfelelő ellenállási esélyt nyújt az ellenfelednek, ha az arckártyákat is eldobja.
Általános szabály, hogy a jó kiságy elkerülése érdekében nem érdemes megsemmisíteni egy jó kezet.
Végül, figyeljen az eredményjelző táblára.
Néhány ponton belül van a győzelem? Dobj az ellenfelednek egy ötöt, ha ez lehetővé teszi, hogy kihúzza a kezed alatt, mielőtt gólt szerez. Ezzel szemben, ha az ellenfeled megközelíti a kikötést, akkor érdemes védekező módon dobni, hogy az ellenfélnek a lehető legrosszabb két bölcső kártyát adja meg (pl. 10, K, ami általában értéktelen öt nélkül).