Fürdőkád

Hogyan kell játszani a csirke láb dominót?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Jessica Peterson / Getty Images

A Chicken Foot Domino, amely a máltai kereszt dominójátékán alapul, Texasból vagy Mexikóból származik. Ugyanazon játékcsalád része, amely magában foglalja a mexikói vonatot, és Chickenfoot Domino, Chicken Domino és Chickie Domino néven is ismert.

A Chicken Foot Domino-ról

A játéknak legalább két játékosból kell állnia, de négy-nyolc játékosnál jobb. Egy standard kettős-kilenc dominóval játsszák. Több játékossal rendelkező játékok esetén szükség lehet dupla-12, dupla-15 vagy dupla-18 domino készletre. A Chicken Foot Dominoes célja, hogy az utolsó forduló végén a lehető legkevesebb pont legyen.

A játék beállítása

Vedd fel a dominót arccal lefelé az asztalra. Minden játékos hét dominót vesz, és a szélén állítja, hogy láthassa az arcokat (az oldalt a magokkal), de ellenfeleik nem képesek.

A fennmaradó dominót az asztalukkal lefelé hagyják. Ezt a táplálékot általában kókuszos néven ismerték, bár a Csirke lábban a kókuszrostot gyakran csirkekertnek nevezik, a tábort gyakran nevezik az udvarnak.

A kezdő játékos és az első csempe

Az a játékos, aki a legmagasabb duplát húzta, az első fordulóban elindul, amikor a lapkát az asztal közepére helyezi. Például, ha kettő-kilenc dominókészletet használ, akkor a kettős kilenc a legmagasabb.

Minden későbbi forduló azzal a játékossal kezdődik, aki húzta a következő legalacsonyabb kettőt. Például az a játékos, aki a második fordulóban húzza a dupla nyolcot, elkezdi azt a fordulót. Az utolsó forduló azzal a játékossal kezdődik, aki meghúzza a dupla-blankot.

Ha van olyan helyzet, hogy egyik játékos sem húzza meg a kör megkezdéséhez szükséges lapkát, akkor a játékosok felváltva húznak a csirkekertről, amíg megtalálják. Az első forduló esetén a kezdőlapot húzó játékos megkezdi a fordulót.

gameplay

Minden dominót az asztal egyik karján kell játszani, a végei megegyeznek, mint a legtöbb dominó játéknál. (Példa: Ha a kezdőlap kettős kilenc, akkor a dominó végének, amelyet az első játékos a kezdőlap közelében helyezkedik el, kilencnek kell lennie. A másik vég lehet bármi.) A játék a következőképpen zajlik:

  • A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.Dominokat hozzá kell adni a kezdőlap mindkét négy karjához, mielőtt egy második domino hozzáadódik bármelyik karjához.Ha egy játékosnak nincs törvényes játékja, akkor a csempét a csirkekertről kell húznia kapcsolja. Ha ez a lapka lejátszható, a játékos ezt azonnal megteheti. Ha semmilyen csempe nem marad a kendőben, akkor a legális játék nélküli játékos egyszerűen elmulaszt egy fordulatot.

Dupla csempe

Bármikor, amikor egy játékos kettős lapkát ad hozzá az asztalhoz, azt keresztirányban a karhoz helyezik. Az így eljáró játékosnak be kell jelentenie a „csirke lábát”, jelezve, hogy a következő speciális szabályok vannak érvényben. Ezek a szabályok a következők:

  • A következő három játszott csempét "csirke lábujjaként" kell játszani, kiegészítve a csirke lábát, mielőtt egy csempét bárhol másutt játszhatnánk. A lábujjakat a kettős csempével szemben kell játszani úgy, hogy azok a tabló közepétől dőljenek el (tehát mi teszi ezt úgy, mint egy csirke lábát.) Amikor a csirke láb kész, a játék a normál módon folytatódik. A játékosok bármilyen nyitott karhoz csempéket adhatnak, beleértve a három új csirkecompot is.

A játék befejezése

Ha az egyik játékos elhelyezi a végső dominóját, vagy ha egyik játékos sem rendelkezik legális játékkal, akkor a játék véget ér. Ezen a ponton kiszámítják a pontszámokat. A játékosok mindegyike pontokat kap, amelyek megegyeznek a kezükben maradt pontok teljes számával. A kettős üres lap 50 pontot ér. A legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyer. Holtverseny esetén az a játékos nyeri, aki a legtöbb nulla pontot kapott. Ha ezen a ponton továbbra is döntetlen van, akkor az a játékos nyer, akinek a körben a legalacsonyabb a nullán kívüli teljes száma.