Fürdőkád

7 Repülőgép

Tartalomjegyzék:

Anonim

Hős képek / Getty képek

Az összes utas, pilóta és kíséret felhívása: a jók a repülő szórakoztató társasjátékokkal készülnek repülni!

  • Zenei repülőterek

    Készítsen olyan táblákat, amelyek felsorolják a repülőterek különféle neveit. Tegye le őket a partitér körül. Zenélj, és kérjük, hogy a gyerekek tegyék ki a karjukat és repüljenek át a helyiségben. Amikor a zene megáll, akkor ki kell választaniuk az egyik repülőteret, amelyen leszállniuk, a jelig repülve és állva állva. Miután az összes repülőgép leszállt, húzza ki a repülőtér egyik nevét a kalapból, és hangosan hívja ki. Minden játékos, aki ezen a repülőtéren landolt, a következő fordulóba marad. A síkok többi része földelve van. Játssz annyi kört, amíg csak egy játékos marad.

  • Elveszett poggyász

    A játék beállításához egy játékosnak egy bőröndre lesz szüksége. Két bőröndre is szüksége lesz poggyászcímkére. Könnyen készíthet bőröndöket légcsatornából vagy sima kartondobozokból, barna papírba csomagolva, kartonfogantyúval. Írjon minden poggyászcímke-névre egy nevet és címet (elkészítheti vagy felhasználhatja pártja vendégeinek nevét). Helyezze az egyik címkét a bőröndre, a másik, a megfelelő poggyászcímkét egy kosárba. Szétoszlathatja (vagy elrejti) a címkézett bőröndöket a parti környékén.

    A játékhoz minden gyermeket húzzon ki egy poggyászcímkét a kosárból. Ezután menjenek ki és keressék meg a megfelelő bőröndöt, és visszahozják a kiindulási ponthoz. Adj ki kis díjakat, amikor a gyerekek visszatérnek az elveszett poggyászdarabokhoz.

  • Csomagolja be a bőröndöt

    Ebben a váltóban gyerekek versenyeznek, hogy csomagolják és kicsomagolják a bőröndöt. Adj minden csapatnak bőröndöt és azonos mennyiségű ruhát. Ha az első sorban lévő játékosok töltsék fel bőröndüket a ruhákkal, zárják le, és vigyék a szoba másik oldalára, majd ismét vissza a csapatukhoz.

    Amikor egy játékos visszatér a csapatához, ki kell ürítenie a bőröndjét, és át kell adnia a sorban lévő következő játékosnak. A játékosnak ezután újracsomagolnia kell a bőröndöt, és ugyanazon az úton kell hordoznia, mint az előtte lévő játékos. Ez folytatódik, amikor minden játékos becsomagolja, hordozza és kicsomagolja a bőröndöt, amíg az egyik csapat befejezi a feladatot. Ez a csapat nyeri a játékot.

  • Futópálya leszállás

    Rajzoljon egy nagy darab poszter táblára vagy görgős papírra egy kifutópályát, amely több különböző szakaszból áll. Fektesse le a padlóra. A gyerekeket állítson néhány méterre a leszállási sáv elõtt, és dobja el a játékot vagy a papírrepülõket, és próbáljon rájuttatni őket a kifutópálya azon szakaszára, ahol a legnagyobb pontérték van. A játék végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.

  • Repül a karika

    Ennek a játéknak a lejátszásához minden gyereknek játékrepülőre vagy papírrepülőre van szüksége. Akasson több különböző méretű karika vagy gyűrűt (használhat hula karikakat vagy nagy köröket vághat ki a plakát tábláról) a mennyezetről, különböző magasságokban. Kérd meg a gyerekeket, hogy dobják át repülőgépeiket a karikain. Még hozzá is adhat pontértéket minden karikahoz, és ennek megfelelően megtarthatja a pontszámot.

  • Zenei poggyász körhinta

    Ez egy aranyos variáció a zenei székeknél.

    Rendezzen el egy csomó poggyászdarabot egy kör kialakításához (egy kevesebb darabot kell használnia, mint amennyit játékosai vannak). Zenélj zenét, és hagyd, hogy a gyerekek járjanak a kör külső oldalán. Amikor a zene megáll, a gyerekeknek megragadniuk kell egy darab poggyászot a „poggyász-körhintaból”. A maradék, üres kézzel tartott játékos ki van a játékból. Vegye ki egy darab poggyászot, és kezdjen el egy új fordulót. Folytassa a játékot és távolítsa el az egyik bőröndjét minden forduló után, amíg csak egy játékos marad hátra.

  • Repülőgép relé

    A játék lejátszásához ossza meg a gyerekeket két csapatra. Adjon minden csapatnak egy tálcát. A szoba másik végére tegyen két darabot, amelyet a légiutas-kísérő hordozhat, például palack vizet, harapnivalókat, folyóiratokat vagy párnákat. Használjon tálcát és több tárgyat. A játékosoknak egyenként versenynek kell lenniük, hogy egy tárgyat a tálcára helyezzenek, és visszaküldjék a csapatuknak. Ha valaki ledobja az elemet egy tálcáról, vissza kell mennie, és újra kell kezdenie. Az első csapat, aki összes tárgyát összegyűjti, nyeri.