Fürdőkád

Megnézhetem ezeket a sakkfigurákat?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Annak ismerete, hogy mely darabokkal ellenőrizheti a játékot, segíthet abban, hogy több végjátékot írjon be magabiztosan. H. Armstrong Roberts / Retrofil / Getty Images

A kezdőknek gyakran nehéz lehet az ellenfél királyának ellenőrzése, még akkor is, ha túl nagy erővel és az Ön javára érvényes esélyekkel jár. Ezzel szemben az új játékosok gyakran sokáig folytatják a játékot, miután a játékot már meg kellett volna húzni, mert a párosítási anyag szabálya nem megfelelő. Ez a szabály kimondja, hogy a játékot azonnal lehívják, amint nincs lehetőség a játék befejezésére egy ellenőrzőtársnál.

Itt található egy rövid útmutató arról, hogy a sakkdarab kombinációival miként használhatja (és nem tudja) az ellenséges király ellenőrzését, amikor csak kettő vagy három darabja van a magányos királyhoz viszonyítva. Vagy lehet, hogy egyedül állsz a magányos királynak, és ez tudatja Önnel, hogy sorsolást be kell hirdetni.

Checkmate lehetőségek

Ha két-három darab van hátra, akkor itt van, amikor lehetősége van bajnokra, és ha ez döntetlen. Az erősebb oldalon kettő vagy több darab van, míg a gyengébb oldalon csak király van:

  • Király és királynő versus király: Az erősebb oldalnak képesnek kell lennie arra, hogy egyszerűen ellenőrizze. Király és bástya vers: király: Az erősebb oldal ellenőrizheti, és bár több mozdulatot igényel, mint egy királynőnél, a technika még mindig meglehetősen egyszerű. Király és püspök versus király: Az erősebb oldal nem tudja ellenőrizni. Király és lovag versus király: Az erősebb oldal nem tudja ellenőrizni. Király és gyalog versus király: Az erősebb oldal helyzetétől függően képes lesz ellenőrizni. A cél az, hogy a gyalogot királynővé tegyék, miután a kockázatkezelés meglehetõsen egyszerû. Király és két püspök versus király: Az erősebb oldal ellenőrizheti, bár ennek módja valamivel összetettebb, mint egy bástya vagy királynő esetén. Király és két lovag versus király: Az erősebb oldal nem tudja kikényszeríteni egy ellenőrzőt, bár ez lehetséges az ellenséges király együttműködésével. Király, püspök és lovag versus király: Az erősebb oldal ellenőrző lehet. A technika azonban meglehetősen nehéz, és még sok erős játékosnak sem sikerült megfelelően átalakítania ezt a játékot, különösen az időbeli nyomás miatt. King versus king: Ez a végjáték mindig döntetlen, annak ellenére, hogy a kezdők és a tudósok hősies erőfeszítései ellenére tucatnyi mozdulattal táncolták a királyokat az asztal körül.

Természetesen sok checkmate sokkal több anyaggal rendelkezik a táblán, mint ezekben a helyzetekben.

Ezen információk legjobb felhasználása kettős. Először is megakadályozhatja, hogy továbblépjen a reménytelen helyzetekben: ha például királyhoz vagy püspökhöz vagy ellenséges királyhoz tartozol, ideje elkezdeni egy új játékot. Másodszor, segít megtudni, hogy milyen végjátékokkal tudod elmozdulni, és amelyek anyagi előnyökkel járnak. Ha van püspök és két gyalog a püspökkel szemben, akkor jó lenne ezeket a püspököket kereskedelmezni, ha később képes lesz a gyalogot népszerűsíteni és így nyerni. Ha azonban a másik játékosnak lehetősége van a püspökével a két gyalogot kereskedni, akkor döntetlen lesz.