Fürdőkád

Hogyan kell játszani a társasjáték stratégist?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Illusztráció: Luc / Bailey Mariner

A Stratego egy klasszikus Milton Bradley társasjáték, amelyet 10: 10-es rácson játszanak. A játékosok mindegyikének rejtett értékekkel rendelkező darabjai vannak, amelyekkel mozognak, hogy megpróbálják megragadni a másik játékos zászlóját. A játékot két ember játssza. A cél az ellenkező zászló megragadása az egyik darabjával ráhelyezve.

Játékkomponensek

A játék egy táblából áll, amely egy 10x10 négyzetrácsot tartalmaz, középen két átjárhatatlan területtel. Jelenleg 80 darab van, mindegyik játékos számára 40, beleértve egy zászlót, hat bombát, kémet és egy-kilenc értékű katonai darabokat. A Stratego néhány újabb kiadása megfordítja a rangsorolást, így a nagyobb számok erősebbek lesznek, nem pedig a gyengébbek, és a 10-et használják a Marshall-okként. Ne felejtsd el ellenőrizni, hogy melyik kiadásod van lejátszás közben.

Beállít

Minden játékos egy szín minden darabját elveszi. Titkosan rendezze el a darabokat úgy, hogy értékeik veled szemben álljanak, és az ellenfeled csak az üres hátat látja. Állítsa be a deszka oldalát úgy, hogy minden darabba egy darabot helyez a négy hátsó sorba.

Gondosan mérlegelnie kell, hol helyezze el a zászlóit és bombáit az asztal oldalára.

Miután mindkét fél felállt, válasszon egy kezdő játékosot és kezdje meg.

Hogyan kell játszani a Stratego-t

A viszont viszont mozgatnod kell az egyik darabod. A zászlók és a bombák mozdulatlanok, és soha nem mozgathatók. Más darabok mozgathatják egy teret a négy irány bármelyikében (nem átlósan), mindaddig, amíg vagy üres helyre, vagy egy ellentétes darabot tartalmazó térbe landolnak. A tábla közepén lévő két vízképződés átjárhatatlan akadályok, és nem érvényes terek a bejutáshoz.

A felderítők (az eredeti kiadásban kilencvel vannak megjelölve) tetszőleges számú teret mozgathatnak egyenes vonalban, de meg kell állniuk a téren az első ellenséges darabgal, amellyel találkoznak.

Amikor egy darab ugyanabban a térben landol, mint egy másik darab ("támadónak" nevezzük), a két darab értékeit összehasonlítjuk. A rosszabb rangú darabot (magasabb szám, az eredeti kiadásban) legyőzik és eltávolítják a tábláról. Döntetlen esetén, amikor egy darab azonos értékű ellenkező darabot támad, mindkét darabot eltávolítják a tábláról.

Ha egy darab bombát támad, a támadó darabot azonnal legyőzik, kivéve, ha a támadó bányász volt (az eredeti kiadásban nyolc volt). Ebben az esetben a bomba legyőzött.

Ha a kém megtámadja az ellenkező Marshall-ot (az eredeti kiadásban egyvel jelöltek), a Marshall vereséget szenved. Ha a kém bármilyen más darabot megtámad, vagy bármelyik darab megtámadja, beleértve a Marshall-t, a kém legyőzhető.

A játék vége