Fürdőkád

Hogyan lehet használni a püspököt az alapvető sakkstratégiában?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Megfelelő alkalmazás esetén a püspökök elég erősek lehetnek. Sok pozícióban egy püspök sokkal erősebbnek bizonyulhat, mint a másik kisebb darab, a lovag.

Püspökök, mint a nyitott átlók

A nyitott pozíciók, ahol a gyalogok - különösen a központi gyalogok - kereskedelmet folytatnak, növelik a püspök potenciálját. Helyezze a püspököket nyitott átlókra, ahol a lehető legtöbb hely felett ellenőrzést gyakorolhatnak.

Az ábra a dán gambit variációjában jön létre: a lejátszott lépések 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Az itt szereplő betű- és számkombinációk a darabok sakktáblán való elhelyezkedését jelzik, valamint azokat a konkrét mozdulatokat, amelyeket a játékos ezen a darabon hajt végre. Például a „B” nagybetű a „püspök” darabot jelenti, a kisbetűs és a számkombinációk, például az „e4” pedig a darabok helyzetét a táblán, és az „x” azt mutatja, hogy egy darab elfogott egy ellentétes darabot azáltal, hogy egy adott helyre mozog a táblán. Ebben az esetben fehért két gyalogot feláldozott, de kompenzációt kapott a két nagyon erős püspök miatt, akiket kifejlesztett, miközben Fekete elfoglalta a gyalogot.

Noha az elmélet nyitása szerint a fenti helyzet a Feket részesíti előnyben - a két gyalog egy kicsit túl sok anyag a feladáshoz, még ha figyelembe vesszük is a Fehér nagy fejlõdését - a Fehér püspökök veszélyes támadók annak a hosszú, nyitott átlóságnak köszönhetõen. Feketenek pontosan meg kell védenie az előnye megtartása érdekében.

Jó és rossz püspökök

A püspököket a gyalogokhoz fűződő kapcsolatuk alapján "jó" vagy "rossz" kategóriákba lehet sorolni.

Ha a gyalogok többsége - különösen a központi gyalogok - ugyanolyan színű négyzeten vannak, mint egy püspöké, akkor ezt a püspököt "rossz" püspöknek tekintik. Hasonlóképpen, egy olyan püspököt, aki nem azonos színű, mint a legtöbb gyalog, "jó" püspöknek tekintik.

Az ábrán mindkét játékos egy világos négyzetű püspököt irányít. Mivel White gyalogjai sötét terekben vannak, püspöke jó. Fekete gyalogjai ugyanazon a világos színű négyzeten helyezkednek el, amelyeken püspöke továbbmozdul, így a püspökének rosszat okoz.

Noha ezeket a neveket gyakran használják, nem feltétlenül tükrözik, hogy egy püspök mennyire hatékony lehet egy adott helyzetben - egyszerűen csak a darab leírásának egyik módja. Ennek ellenére a jó püspökök gyakran előnyösebbek, mint a rosszak. A jó püspökök nagyobb mozgásszabadsággal és ellenőrzési négyzetekkel rendelkeznek, amelyeket szövetséges gyalogok nem tudnak. Ezzel szemben a "rossz" püspökök néha hasznosak lehetnek, mivel ők és gyalogok megvédik egymást.

Aktív püspökök

A gyalogláncon kívül eső püspök aktív püspök. Az aktív püspökök nagyobb szabadsággal rendelkeznek, és általában jobb helyzetben vannak, mint azok, akik továbbra is csapdába estek a gyalogláncban. A "jó" vagy a "rossz" püspök is aktív lehet.

Az ábrán mind a Fehér, mind a Fekete aktívvá tette püspökeit, fejlesztve őket a saját gyalogláncaikon kívül. Ne feledje, hogy bár Black püspöke technikailag "rossz", erõs pozícióba került a d4-en, és rengeteg mozgásteret kínál.

Az ellenkező színek püspökei

Mivel a püspökök kénytelenek egy színű négyzetekben maradni, érdekes tulajdonságokkal bírnak, amelyek különböznek őket a többi darabból. Például mindkét oldalt csak egy püspök hagyhatja - az egyik oldalán megmarad a világos négyzetű püspöke, míg az ellenfél sötét négyzetű püspökével.

A középső játékban ezek az ellenkező színű püspökök erős támadó fegyverekké válhatnak. Mivel egyik püspök sem tudja közvetlenül szembenézni a másikkal, nehéz őket védelemben használni, amikor a másik játékos püspöke támad. Ebben az értelemben az ellenkező színű püspökök anyagi előnyt biztosítanak a támadó játékosnak.

A végjátékban az ellenkező színű püspökök általában a gyengébb oldal javát szolgálják. Általában lehetséges - és gyakran meglehetősen egyszerű - döntetlen biztosítása, ha egy gyalog vagy akár két ember veszít egy ellenkező színű püspök végjátékán. A védő fél blokádot készíthet a püspök által járőrözött terekre, és az erősebb oldal nem használhatja püspökét a védelem megtörésére.

Az ábrán Black előzi a gyalogot, és úgy tűnik, hogy nagyon közel áll a gyalog promóciójához. Az ellenkező színű püspökök jelenléte azonban ezt könnyen meghúzza White számára. Fekete nem tudja eltávolítani a Fehér püspököt az a1-h8 átlótól, és a Fekete püspök sem blokkolja az átlót, hogy elősegítse a gyalogát. Ha Black megpróbálja előmozdítani a gyalogot, White elfoghatja a gyalogot püspökével; még akkor is, ha a püspök elveszik, a játék döntetlen lesz, mivel Fekete nem tudja kikényszeríteni a bajnokot egy király és püspök mellett.

Püspökök a végjátékban

A püspökök a végsõ játékban a legerõsebbek, a gyalogok a tábla mindkét oldalán maradnak. Ez a helyzet lehetővé teszi számukra, hogy teljes mértékben kihasználják a távolsági képességüket, és minimalizálják azt a hátrányt, hogy csak egy négyzetszínhez férjen hozzá. Ez ellentétben áll a másik apró darabmal, a lovaggal, amely kitűnő a végjátékokban, ahol az összes gyalog az egyik szárnyon marad, mert mindkét színű négyzeteket lefedhet.

Az ábrán a Fehér püspök teljes hosszú távú képességeit teljes mértékben kihasználja. Míg Feketenek öt kapcsolt gyalogja van, addig a Fehér püspök mindegyiket megállítja a hosszú átló irányításával. A fehér könnyen nyer, ha előmozdítja egyetlen megmaradt gyalogát.

Püspökök a végsõ játékban: A rossz színû püspök

Időnként még egy extra püspök és gyalog is nem elegendő a végső játékban való győzelemhez. Ez akkor fordul elő, amikor a gyalog egy gyalog-gyalog - vagyis az a vagy a h fájlban található -, és a püspök nem olyan színű, mint a négyzet, amelyen a gyalog elősegítené.

A fenti ábra szemlélteti az ilyen típusú játékot. White gyalogja az A7-en szeretne egy királynővé válni az A8-n, egy könnyű négyzeten. Sajnos Fehér csak a sötét négyzetű püspököt irányítja, így lehetetlenné teszi a püspök számára, hogy megvédje az A8-at, vagy elhúzza onnan a Fekete királyt. Annak ellenére, hogy White lépése, nincs mód a haladásra; Vagy Fehér elmozdíthatja a királyát, és megengedheti Fekének, hogy a királyát a8 és b7 között keverje el, vagy Fehér püspök mozdulattal játszhat és elakadhat Fekete királyától.