Steve Haak / EyeEm / Getty Images
Bár sok kezdő összekeverheti ezeket a helyzeteket, mert első pillantásra hasonlóak, a csekk, a bajnok és a patthelyzet nagyon különböznek egymástól.
Jelölje be
Azt mondják, hogy a játékos királya „ellenőrzés alatt áll”, amikor egy ellenfél darabja támadja meg. A fenti ábrán fehérek királya ellenőrizve van, mert az a1-es fekete bástya megtámadja. A kezdő játékosok általában elvárják, hogy bejelentsék az ellenőrzést, amikor ez megtörténik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy ellenfelük észreveszi a helyzetet. A tapasztalt játékosok közül sokan durvanak tekintik a csekk bejelentését, mivel ezek a játékosok elvárják, hogy maguk is észrevegyék a csekkeket. Soha nem szabad a királyt ellenőrzés alá vonni; Ha észreveszi egy ellenfelet, meg kell ezt mutatnia, és engednie kell nekik, hogy biztonságosan mozogjon.
Ha királya ellenőrzés alatt áll, akkor megtalálnia kell a módját, hogy megakadályozza a király elfogását. Ennek három módja van.
Mozgassa a királyt
Az első módszer a király biztonságba helyezése. Ha a királyt át lehet helyezni egy olyan téren, ahol nem támadják meg, akkor nem kell félnie, hogy elfogják. A fenti ábra szerint a fehér király biztonságosan mozgathatja a d2, e2 vagy f2 értéket, mivel a fekete torony csak az első rangú négyzeteket támadja meg.
Blokkolja a csekk
A második módszer az ellenőrzés blokkolása. Ezt interpozíciónak is nevezik. A fenti ábra szerint a fehérek királynőjét át lehet helyezni c1-re, ahol ez blokkolja a fekete botkormányt. A blokkolás nem lehetséges, ha a támadó darab lovag, mivel a lovag bármilyen átjáró darab felett ugrálhat.
Fogd el a támadót
Az utolsó módszer a támadó darab rögzítése. A fenti ábra szerint a fehér királynő el tudja ragadni a fekete bástyát az a1-en. A padlón levő padlón a fehér király ismét biztonságban van.
Sakk-matt
Ha egy királyt támadás alatt állnak, de ezen módszerek egyikét sem lehet felhasználni a király elfogásának megakadályozására, az eredmény egy ellenőrzőtárs. A fenti ábra szerint a fehér királyt támadás alatt tartják az a1-es fekete szekrény. Nincsenek biztonságos négyzetek, ahová a király elköltözhet, és a fehérnek nincs olyan darabja, amellyel blokkolható a csekk vagy elfogható a támadó. White királya ellenőrizve van, és fekete nyeri a játékot.
Fontos megjegyezni, hogy a checkmate azonnal véget vet a játéknak. Nem szükséges, és nem is helyes a csekk formájú király elfogása.
Patt
A patthelyzet akkor fordul elő, amikor az egyik játékosnak nincs törvényes mozgása, és nincsenek ellenőrzése alatt. Ez azonnal döntetlenként fejezi be a játékot.
A fenti ábra szerint a fehér költözni kell. Míg a fehér király veszélyben van, addig nem támadják meg. A fekete darabjai azonban minden négyzet alakú fehérek királyát megtámadják, ahonnan elköltözhetnek. Mivel a fehért nem szabad királya ellenőrzés alá vontatni, és nincs más darabja mozogni, nincs törvényes lépése, és a fehéres királyt megtámadják. A játék döntetlennel zárult. Ne feledje, hogy ha fekete lépés lenne, akkor a feketék nyerhetik a játékot, ha királynőjét d2-re vagy a1-re állítják. Bármelyik lépés ellenőrzőt eredményezne.
A Stalemates gyakori azoknak a kezdőknek, akiknek még nem kell megtanulniuk az alapvető ellenőrzési formátumokat. Fontos, hogy legyen óvatos a végjátékban; még a leginkább hátrányos játék döntetlen is lehet egy szerencsétlen patthelyzet miatt.
Ábra: A fenyő / Tim Liedtke