Fürdőkád

Hogyan kell játszani a csatahajó társasjátékot?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nusha Ashjaee / A luc

A Battleship egy háborús témájú társasjáték két játékos számára, amelyben az ellenfelek megpróbálják kitalálni ellenfelük hadihajóinak helyét, és elsüllyeszti őket. A játék papír- és ceruzaverziója az I. világháborúból nyúlik vissza, de a legtöbb ember ismeri a játékot a műanyag társasjáték révén, amelyet a Milton Bradley Company először hozott forgalomba 1967-ben. Azóta a játék különféle videojátékokat hozott létre. és okostelefon-alkalmazások variációi. Ma a társasjáték verziót a Hasbro gyártja, amely 1984-ben megvásárolta a Milton Bradley-t.

A játék egyszerű. Minden játékos elrejti a hajókat egy műanyag rácson, amely függőleges és vízszintes térkoordinátákat tartalmaz. A játékosok felváltva hívják ki a sor és az oszlop koordinátáit a másik játékos rácsán annak érdekében, hogy azonosítsák a hajót tartalmazó négyzetet.

A játéktáblának, amelyet minden játékos kap, két rács van: egy felső és alsó rács. Az alsó rácsot a játékos használja a saját hajója helyének "elrejtésére", míg a felső rácsot az ellenfél felé lőtt lövések rögzítésére és annak dokumentálására használják, hogy ezek a lövések találat vagy hiányosság voltak-e.

Hogyan kell játszani a klasszikus játék csúszdákat és létrákat

A játék beállítása

Minden játékos kap egy deszkát és öt különböző hosszúságú hajót. Minden hajón vannak lyukak, amelyekbe a "találat" csapok vannak behelyezve, és van egy készlet a találat és hiányzás jelölőiről (fehér és piros csapok). Az öt hajó:

  • Carrier, amelynek öt lyukát van csatahajója, amelynek négy lyuk vanCruiser, amely három lyukkal van tengeralattjáróval, amely három lyukkal rendelkezik.

A két játékost úgy kell elhelyezni, hogy szembenézzenek egymással a játékasztalon. A célpontjaik függőlegesen állnak egymás felé, így egyik játékos sem láthatja ellenfelének óceánrácsát és hajóinak helyét.

A játék megkezdése előtt minden ellenfél titokban elhelyezi saját öt hajóját az óceán rácsára (a tábla alsó része) úgy, hogy hajóikat felrakják és a rács lyukain rögzítik. Minden hajót vízszintesen vagy függőlegesen kell elhelyezni a rács tereiben - nem átlósan -, és a hajók nem lóghatnak le a rácsról. A hajók érintkezhetnek egymással, de nem foglalhatják el ugyanazt a rácsteret. A hajó helyzetét nem változtathatja meg a játék kezdete után.

Alapvető játékmenet

A játékosok felváltva lövéseket (rácskoordináták kihívásával) lövöldöznek, hogy megpróbálják eltalálni az ellenfél ellenséges hajóit.

A körükön hívj ki egy betût és számot, amelyek azonosítják a sort és oszlopot a célrácson. Az ellenfeled ellenőrzi, hogy koordinálják-e az óceán rácsát, és szóban válaszol: "hiányzik", ha nincs hajó ott, vagy "üt", ha helyesen kitalálta a hajó által elfoglalt helyet.

Jelölje meg az összes lövést vagy az ellenségre való lövési kísérletet a célrács segítségével (a tábla felső része) fehér csapok segítségével, és dokumentálja a piros csapok a találatokat. A játék előrehaladtával a piros csapok fokozatosan meghatározzák az ellenfél hajóinak méretét és helyét.

Amikor az ellenfeled fordul a lövésekhez, minden alkalommal, amikor valamelyik hajója megkapja a találatot, tegyen egy piros csapot a hajó lyukába, amely megfelel a rács helyének. Ha az egyik hajónál minden nyílás meg van töltve piros csapokkal, értesítenie kell az ellenfelet, amikor a hajója elsüllyedt. A klasszikus játékban ez a mondat: "Ön elsültette a csatahajómat!"

Az a játékos, aki az ellenfél mind az öt hajója elsüllyed, megnyeri a játékot.

Fejlett játékmenet

A csatahajó játékában tapasztalt játékosok néha a játék variációját használják, az úgynevezett Salvo variációt. Az alapszabályok változatlanok, a következő kivételekkel:

  • A játék első fordulójában öt lövést (kitalálást) hív ki, és mindegyik lövést fehér csappal jelöli meg a célrácson. Miután mind az öt lövést (salvo) megadta, az ellenfeled bejelenti, melyik volt találat és mely hajókba ütköznek. A találatokhoz cserélje ki a célrács fehér csapjait pirosra. Időközben az ellenfeled piros csapokat helyez az ellenséges hajók lyukaiba, amelyekbe ütköztek. Változtassanak oda-vissza ilyen módon, amíg az egyik hajója elsüllyed. Ezen a ponton elveszít egy lövést a fegyveréből. Ha például valamelyik hajója elsüllyed, akkor az Ön mentőeszközét négy lövésre csökkentik; amikor két hajó süllyed, a mentő három lövésből áll és így tovább. Folytassa a játékot, amíg az egyik játékos nem süllyed minden ellenkező hajót, és meg nem nyeri a játékot.

Ceruza és papír verzió

A csatahajó klasszikus módon is játszható: óceánrácsok papírra rajzolása és vízszintes és függőleges sorok felcímkézése koordináták létrehozásához. Készíthet egy "csináld magad" táblát. Például egy alapvető 100 négyzet alakú óceán esetében jelölje meg az 1–10. Vízszintes sort és az A – J függőleges sorokat.

A hagyományos társasjátékokhoz hasonlóan minden játékosnak két óceán rácsra lesz szüksége. Az egyik rács jelzi az öt hajód rejtett helyzetét, és az ellenfél által az összes hajón elért ütés. A második rács nyomon követi a találatokat és hiányosságokat, amelyeket akkor készít, amikor lövések az ellenfélre. Amikor egy lövés eltalálja, jelölje meg a megfelelő négyzetet X-mel; dokumentálja a hiányosságokat 0-tal.

A nehezebb játékhoz nagyobb rácsot készíthet, több négyzettel, az A – Z betűkkel a függőleges koordináták jelölésére, az 1–26 számok megadására a vízszintes sorokhoz. Minél nagyobb az óceánrács, annál nehezebbé válik a játék.

Nyerj csatahajót ezekkel az alapvető stratégiákkal