Fürdőkád

Armageddon tiebreakers

Tartalomjegyzék:

Anonim

Oli Scarff / Munkatársak / Getty Images

Az Armageddon tiebreaker, amely a sakk egyik legvitatottabb és legizgalmasabb formája, a sakk világában egy viszonylag új fejlemény. Ez a feltörési módszer olyan helyzetekre adott válaszként, amikor a két játékos közötti döntetlen megszakad, de a hosszú játék egyszerűen nem praktikus. Armageddon döntetlen esetén a verseny vagy a meccs döntetlen percek alatt megtört, anélkül hogy fennállna a kockázata annak, hogy a helyzet meghosszabbítja a döntetlent.

Az Armageddon kötélleljáró használata vitatott, különösen a világbajnokság szintjén; szerencsére, magas szintű rendezvényeken gyakran csak a legvégső intézkedésként használják, és egyetlen világbajnokság-mérkőzés sem tette lehetővé Armageddon kikötőjét (vagy annak közelében).

Armageddon szabályok

Armageddon vagy „hirtelen halál” kötött játékban a játékosok először sorsolást kezdenek meghatározni, hogy melyik színben szeretnének lenni. A pontos előírások - különös tekintettel az időkorlátokra - változhatnak, de mindig ugyanaz az általános szerkezet működik.

A fehér darabokat játszó játékosnak öt perc van az órában. Eközben a fekete darabokat elfoglaló játékosnak kevesebb időre van szüksége - általában négy perc. A feketével rendelkező játékosnak azonban az az előnye, hogy megnyeri a játékot (és így a meccset vagy a bajnokságot), ha képesek fehéreket húzni. A variációk megváltoztatják az egyes játékosoknak adott pontos időt (hat perc és öt perc egy általános változás), valamint azt, hogy késleltetést vagy növekményt alkalmaznak-e. Például ebben a sakk-világbajnokságban egy Armageddon rájátszásban láthatta volna, hogy Fehérnek öt perc és négy perc alatt van Fekete, három másodperces növekedéssel, amely csak 60 lépés elindítása után indult el.

alternatívák

Van néhány meglehetősen drasztikus hátránya az Armageddon formátumnak. A játékosok gyakran úgy érzik, hogy a fekete sorsolás esélyeinek megadása egyszerűen túl nagy előnye, és ha a nagy versenyek csak néhány perc alatt játszanak, akkor rosszul érzi magát.

Az egyik alternatíva, amelyet néhány versenyen - beleértve az amerikai sakk-bajnokság és a legutóbbi extrém sakk-bajnokság kiadásait is - használtak, az a rendszer, amellyel folytatják a játékot, amíg valaki nem képes nyerni. Ezekben az eseményekben egy kezdeti játékot egy bizonyos időszabályozással játsszunk: példaként mondjuk a Game / 30 öt másodperces lépéssel. Miután kiválasztotta a színeket, a játékot játszották. Ha egyik játékos nyer, akkor a mérkőzés véget ért.

Döntetlen esetén a játékosok azonnal átváltanak a színekre és új játékot játszanak, de ezt a játékot nem ugyanabban az időben játszják; ehelyett a játékosok sokat játszanak azzal, hogy mennyi ideig maradnak az órájukon, akár 29 perc, akár tíz másodperc. Ez a folyamat folytatódik (beleértve több játékot és a színek megfordítását), amíg valaki nem nyer egy játékot.

Egy másik alternatíva az, hogy enyhe módosítást végezzen a normál Armageddon-struktúrával szemben. Bizonyos esetekben a szervezők megkíséreltek egy olyan licitálási eljárást alkalmazni, amelyben a játékosok a fekete darabok lejátszásának jogára szóltak fel az Armageddon tiebreakerben. A játékosok „licitálják” az időt; lényegében azt mondják a választottbírónak, hogy mennyi időt hajlandóak venni az órára annak érdekében, hogy joguk legyen a fekete játékhoz és a sorsoláshoz. Példánkban például a G / 30 kötött megszakítóról az egyik játékos 25 percre licitálhat, a másik pedig 23 lehet. A második játékos 23 percig feketével játszik, míg az első fehérebbé válik a teljes 30 perc.